758ボードゲーム会に参加したのでその報告
ドクターエウレカ
2人
初
お題カードの通りの組み合わせを作る
数学で言うところのハノイの塔をやる感じ
とりあえず時間さえかければ正解に近づくところはいいんじゃないかな
この手のタイプでウボンゴとかFold itなんかだとどうやっても正解に辿りつけない人がいそうだけどこれはとりあえずなんとかなるんじゃないかなと思うんでそういう点では初心者向けじゃないかなと
ウボンゴとかは正解できないと居残り感が半端ないんでね
ザマインド
4人
まー、何回も遊ぶゲームじゃない気がするけどとりあえず始まりはこのゲームって感じで遊ぶことが多そうな気がしますね
とりあえずこれやるみたいな感じ
テレストレーション
6人
初
絵なんてヘタしたら数十年書いたことないんだけどさ
だから心配で心配で
だけど思いの外できた気がしますね
まあ絵になってたって言うか
たまにはこういうものもいいかもしれないな
確かに絵が下手な人がいると面白いっていうのがわかる気がするんだけどね
ゲームって言うよりはまあ楽しむってことかな
ドラゴンイヤー
3人
初
持ち込んでいた人がいたので遊ばせてもらえた
良かった
面白い
全12ラウンドで争う
酷いことが色々と起こるのでそれに合わせて立ち振る舞う
酷いことは
・疫病
・戦争
・徴税
・飢饉
だったかな
とりあえず最初の2ラウンドは準備期間として平穏無事に進むけどそのあとは大抵酷いことが起こる
2回花火大会があるのだけど、そこでは花火を沢山持っている人が得点できる
あとの四種がそれぞれ二回発生するんで12ラウンド中8回は酷いことが起こる
戦争で人が死んだり疫病で人が死んだり飢饉で人が死んだり税金支払えないから人が死んだり
戦争は軍事力、疫病は薬、飢饉は食料備蓄、税金は所持金
それぞれを増やしておけばそれらイベントで被害を受けない
自分の陣営に人を雇うのだけど
戦争には軍人、疫病には医者、飢饉には農民、税金には商人
とそれぞれ対応した人がいるのだけど、例えば疫病は2回起こるけど、2回目起こったらもう医者に用はなくなるから、じゃあ医者殺しちゃえとかそんなことをする酷いテーマのゲームですね
チクチク勝利点を積み重ねつつ要所でお金を工面したり花火作ったりするゲームで非常にいいですね
この、なんとも言えない先を見越した立ち回りは面白いよね
ゲーム開始時にどういう順番で災害が発生するか決まるのでこのあたりで農民を雇いたいだとかここで花火大会があるからこの辺りで花火職人を雇うとかそういうことを考えるのが楽しいです
人を人とも思わない冷静な立ち回りが必要になりますんで、そこはゲームと割りきって楽しみましょう
ベガス
6人
コツコツ刻んでもダメだし一気に置いちゃうのもマズイしって言うことで難しいけど面白いですね
ダイスゲーム的にはこんな感じのゲームいいよね
カリマンボー
6人
全然上手く行かなかったよ
何回か完全に間違えた印象があったのだけどさ
トップとまでは言わないまでも1,2,3順あたりは特に要注意ですね
これは単純にバッティングしなけりゃいいのかもしれないけどそうもいかないところが楽しむところかな
ハゲタカの餌食にテーマを乗せたってことなのかな
朧ニンジヤスタートリック
3人
3人専用トリックテイキング
よくわかんねーや
倉庫の街
4人
初
始まる前は長そうだと感じたけどやってみると非常に短い
特殊な効果もすくない、例外処理も少な目で人に薦めやすタイプかな
ちょっと特殊な競りだしスタートプレイヤーの不利さがすごく感じるから、なかなか難しいっすよね
所持金と手番のめぐり合わせが肝かな
隣の芝生が青く見えるタイプのゲームです
知略・悪略
5人
初
メイフォロートリックテイキング
リードどうぞって言われても何出していいか全然わからんのだが
テレストレーション、ドラゴンイヤーが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
2018年7月29日日曜日
2018年7月22日日曜日
2018/7/21 758ボードゲーム会
758ボードゲーム会に参加したのでその報告
支離滅裂
4人
4人中3人がライフ0状態にもつれこんだ段階で時間切れ協議終了
3ライフはちょっと長いんじゃないかと思った
4人プレイで最大にもつれ込むと3ライフx4人で12ディールってちょっと長い気がするね
4人の場合は2ライフくらいでもいいかもと思った
ペーパーテイルズ
4人
初
難しい、苦手なタイプ
だからこそ面白いと思える
再挑戦したいんだけど
ヴォーパルス経験者の話だとある建物が強いらしいのでそれを建てるのが定石らしい
そこからどうやって展開していくかはまた別の話なんじゃないのかと思うけどやっぱりある程度決まった動きみたいなものがあるみたいなんだけど
ドラフトってやっぱり面白いし評判が良い理由もわかる気がするいいゲームだと思う
コンボと言うかうまいこと回していく感覚が大切なんじゃないのかな
テキサスショーダウン
4人
結果全員15点の引き分けになりました
四人だとトリック最後の人の決定権の裁量が大きめな気がしないでもないんだけど
奇数人数の方が、5人の方が面白いんじゃないのかな
そんな気がする
4人だとちょっと少ない感じがしました
バニーキングダム
3人
今回は一つのエリアに集中して勝利点を稼ぐ方向でプレイして結果も出てよかった
勝利点になるカードで、最後2位だったら+10点をたまたま持ってたのが功を奏しての勝利でした
なんか微妙に運ゲーな予感
そこまで先を見通せない感じでたまたま感をやや感じるところがあるんだけど
街コロ
2人
初
やってみた感想としてはいままで避けてきてたなんとなくの予感が的中したって思った
滅茶苦茶簡易版のロールフォーザギャラクシーとかそんな感じで完全にノットフォーミーってやつですね
なんとなく面白いんだろうなという雰囲気しか感じられないんだけど
世の中で人気はありそうっていうのは分かる
アンタークティカ
3人
前回の失敗を踏まえて手番順優先で動いたらまんまとマジョリティ争いで負けた
さらに調査トラックでも負けたしというわけで散々に負けた
船は3隻でいいかもしれないな
4隻が可動する頃には終わっちゃう気がするんで1隻は廃棄処分でもいいかも
3人でしかやったことないけど4人でやるとそうとう厳しいゲームになりそう
ペーパーテイルズ、アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
支離滅裂
4人
4人中3人がライフ0状態にもつれこんだ段階で時間切れ協議終了
3ライフはちょっと長いんじゃないかと思った
4人プレイで最大にもつれ込むと3ライフx4人で12ディールってちょっと長い気がするね
4人の場合は2ライフくらいでもいいかもと思った
ペーパーテイルズ
4人
初
難しい、苦手なタイプ
だからこそ面白いと思える
再挑戦したいんだけど
ヴォーパルス経験者の話だとある建物が強いらしいのでそれを建てるのが定石らしい
そこからどうやって展開していくかはまた別の話なんじゃないのかと思うけどやっぱりある程度決まった動きみたいなものがあるみたいなんだけど
ドラフトってやっぱり面白いし評判が良い理由もわかる気がするいいゲームだと思う
コンボと言うかうまいこと回していく感覚が大切なんじゃないのかな
テキサスショーダウン
4人
結果全員15点の引き分けになりました
四人だとトリック最後の人の決定権の裁量が大きめな気がしないでもないんだけど
奇数人数の方が、5人の方が面白いんじゃないのかな
そんな気がする
4人だとちょっと少ない感じがしました
バニーキングダム
3人
今回は一つのエリアに集中して勝利点を稼ぐ方向でプレイして結果も出てよかった
勝利点になるカードで、最後2位だったら+10点をたまたま持ってたのが功を奏しての勝利でした
なんか微妙に運ゲーな予感
そこまで先を見通せない感じでたまたま感をやや感じるところがあるんだけど
街コロ
2人
初
やってみた感想としてはいままで避けてきてたなんとなくの予感が的中したって思った
滅茶苦茶簡易版のロールフォーザギャラクシーとかそんな感じで完全にノットフォーミーってやつですね
なんとなく面白いんだろうなという雰囲気しか感じられないんだけど
世の中で人気はありそうっていうのは分かる
アンタークティカ
3人
前回の失敗を踏まえて手番順優先で動いたらまんまとマジョリティ争いで負けた
さらに調査トラックでも負けたしというわけで散々に負けた
船は3隻でいいかもしれないな
4隻が可動する頃には終わっちゃう気がするんで1隻は廃棄処分でもいいかも
3人でしかやったことないけど4人でやるとそうとう厳しいゲームになりそう
ペーパーテイルズ、アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
2018年7月7日土曜日
2018/7/7名古屋EJF
名古屋EJFに参加したのでその報告
Cafe Fatal
4人
なぜかまったく警戒されなくて見事にトップでした
まあそれなりに上手くいったっていうのもあるのだけどダイス運が良かったっすね
ありがとうございました
Luxor
4人
初
ピラミッド探険のすごろくですね
面白いしよくできてて上手いことまとまっているなと思うんだけどこのダウンタイムだけは如何ともしがたいですね、残念ですね
ダイスロールも相まってさらにダウンタイムが増えちゃってるのが非常に残念です
同時プロットで解決とかだとまあマズイかな
とにかくダウンタイム嫌いとしてはその点だけがとにかくマイナスです
他はよくできている良いゲームだと思った
さすがにクイーンって感じかな
コンプレット
4人
今までで一番上手くいった気がするのだけど、あと2枚だったかな
まあ納得いく程度はできたので満足
バトルライン
2人
これは本当に面白いゲームで遊ぶ度に思うんだけどやっぱり名作だなこりゃ
終始負けてる気しかしないところなんてもう本当に面白いですよね
とにかくクニツィア凄すぎると思う
Crazy Lab
5人
まあなんか事故が起こったりするのを楽しんだりできればいいのかな
どうしてもリードから遠い人がトリックを取るかどうか選ぶとか、リードはトリックを取らないこと一択みたいな
なんかどうしても底が浅いと感じてしまうのだけど
得点となるスートを選んだり切り札スートを選んだりするところは面白いところなんだけどね
自分が選んだ切り札スートが自分のリードから遠いところで登場するとかの巡りあわせが肝心なんだと思うんだけどそういうのが咬み合わないと全然得点できないんだよね
リードで切り札の高ランクを出すと皆が完全に失点札を出してくるんだよね
アズール
4人
とにかく強気からの強気でここまでうまくいったの久しぶりな気がするし、アズールに関しては初めてうまくいったかな
納得のSDJ本命って感じですよね
素晴らしいです
あやつり人形
5人
開幕直後、暗殺され盗まれで散々な目に遭ったからだと思うんだけど同情が集まってからの見事トップになれました
あれだけ叩かれたらさすがにその後誰からも見向きもされないと言うことでその後は思うようにプレイできたんだけど、こういうのはなかなかね
今の時代ではもう無理だろうな
暗殺とかされることで盛り上がれるならいいのだけどね
個人的にはこういう直接攻撃もゲームのウチだから別にいいんだけどね
ちょっと寂しいですね
タージマハル
4人
初
クニツィアってことで買っちゃったんだけど、面白いか心配でルール読んでもイマイチ意味がわかんないんだけどやってみると滅茶面白ゲームでしたよ
とにかく難しい、訳わかんないっていうかもう本当になにやっていいかさっぱりわかんないんだけど、なんかだんだんと何かがぼんやりと見えてくるんだけどさ、今回の初プレイはたまたま前半から中盤にかけてグズグズで全然勝利点が獲得できなくて最下位争いだったんだけど、何かがひらめいた11ラウンドあたりからの逆襲で見事に2位まで、トップを脅かすことができて本当に興奮して面白かったんだけど
って言うか10ラウンドまでストレス溜まりまくりの変なゲームだなと思ってたんだけど終盤の反撃っっぷりが面白すぎなんだけど
遊んでみて感じたのはとにかく難しいゲーム
こんな変なゲーム絶対流行らないって自信がある
競りって言うか突っ張り合いの賜物でとにかく立ち回りだけ
上手いこと立ち回ればトップになれるはずのゲームだと思うんだけどさ
こういうのピンとこない人が多数派になっちゃうんだろうな
だって意味わかんないもんね
ローレルクラウン
3人
初
ダイス振ってわーって遊ぶゲームなんだけど、手札のドラフトの部分が盛り上がるところなんだろうなと思います
とにかく強い騎士を集めればいいわけじゃなくて頭数も正義っていうか力っていうかそういうところもあって一筋縄ではいかないところとか面白いところじゃないですかね
Cafe Fatal、Luxor、バトルライン、タージマハルが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました
Cafe Fatal
4人
なぜかまったく警戒されなくて見事にトップでした
まあそれなりに上手くいったっていうのもあるのだけどダイス運が良かったっすね
ありがとうございました
Luxor
4人
初
ピラミッド探険のすごろくですね
面白いしよくできてて上手いことまとまっているなと思うんだけどこのダウンタイムだけは如何ともしがたいですね、残念ですね
ダイスロールも相まってさらにダウンタイムが増えちゃってるのが非常に残念です
同時プロットで解決とかだとまあマズイかな
とにかくダウンタイム嫌いとしてはその点だけがとにかくマイナスです
他はよくできている良いゲームだと思った
さすがにクイーンって感じかな
コンプレット
4人
今までで一番上手くいった気がするのだけど、あと2枚だったかな
まあ納得いく程度はできたので満足
バトルライン
2人
これは本当に面白いゲームで遊ぶ度に思うんだけどやっぱり名作だなこりゃ
終始負けてる気しかしないところなんてもう本当に面白いですよね
とにかくクニツィア凄すぎると思う
Crazy Lab
5人
まあなんか事故が起こったりするのを楽しんだりできればいいのかな
どうしてもリードから遠い人がトリックを取るかどうか選ぶとか、リードはトリックを取らないこと一択みたいな
なんかどうしても底が浅いと感じてしまうのだけど
得点となるスートを選んだり切り札スートを選んだりするところは面白いところなんだけどね
自分が選んだ切り札スートが自分のリードから遠いところで登場するとかの巡りあわせが肝心なんだと思うんだけどそういうのが咬み合わないと全然得点できないんだよね
リードで切り札の高ランクを出すと皆が完全に失点札を出してくるんだよね
アズール
4人
とにかく強気からの強気でここまでうまくいったの久しぶりな気がするし、アズールに関しては初めてうまくいったかな
納得のSDJ本命って感じですよね
素晴らしいです
あやつり人形
5人
開幕直後、暗殺され盗まれで散々な目に遭ったからだと思うんだけど同情が集まってからの見事トップになれました
あれだけ叩かれたらさすがにその後誰からも見向きもされないと言うことでその後は思うようにプレイできたんだけど、こういうのはなかなかね
今の時代ではもう無理だろうな
暗殺とかされることで盛り上がれるならいいのだけどね
個人的にはこういう直接攻撃もゲームのウチだから別にいいんだけどね
ちょっと寂しいですね
タージマハル
4人
初
クニツィアってことで買っちゃったんだけど、面白いか心配でルール読んでもイマイチ意味がわかんないんだけどやってみると滅茶面白ゲームでしたよ
とにかく難しい、訳わかんないっていうかもう本当になにやっていいかさっぱりわかんないんだけど、なんかだんだんと何かがぼんやりと見えてくるんだけどさ、今回の初プレイはたまたま前半から中盤にかけてグズグズで全然勝利点が獲得できなくて最下位争いだったんだけど、何かがひらめいた11ラウンドあたりからの逆襲で見事に2位まで、トップを脅かすことができて本当に興奮して面白かったんだけど
って言うか10ラウンドまでストレス溜まりまくりの変なゲームだなと思ってたんだけど終盤の反撃っっぷりが面白すぎなんだけど
遊んでみて感じたのはとにかく難しいゲーム
こんな変なゲーム絶対流行らないって自信がある
競りって言うか突っ張り合いの賜物でとにかく立ち回りだけ
上手いこと立ち回ればトップになれるはずのゲームだと思うんだけどさ
こういうのピンとこない人が多数派になっちゃうんだろうな
だって意味わかんないもんね
ローレルクラウン
3人
初
ダイス振ってわーって遊ぶゲームなんだけど、手札のドラフトの部分が盛り上がるところなんだろうなと思います
とにかく強い騎士を集めればいいわけじゃなくて頭数も正義っていうか力っていうかそういうところもあって一筋縄ではいかないところとか面白いところじゃないですかね
Cafe Fatal、Luxor、バトルライン、タージマハルが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました
2018年7月1日日曜日
2018/7/1 きなボド
きなボドに参加したのでその報告
ジャイプール
2人
二人用の傑作だと言われている理由が分かるね
数回遊ぶと更に面白いです
カード運もほどほどで二人プレイの良い味付けになっている
同卓した人の意見ではボーナスタイルは公開でもいいんじゃないかと言っていたけど、それでもいいかもね
早く集めることにメリットを持たせることになるので
別に運要素じゃなくてもいいと思うし、まあ運でもそれはそれでいいんじゃないかな
カード運もあるんで得点要素は全て公開でもいいかもね
ブルゴーニュ
3人
初
各自ダイスを振って目に応じたタイルを獲得したり、配置したり荷物を出荷したりする
タイル配置した時に発生する効果によってコンボを決めていくゲーム
拡大しないからコツコツと勝利点を積み重ねることが大切じゃないかな
ダイス目に応じていかに上手いこと立ち回れるかが勝負じゃないですかね
タルギ
2人
初
変則的なワーカープレイスメントらしい評判
建物建てるためのリソースを獲得しながら勝利点の建物を建てていく
二人用ゲームなんでとにかく相手のじゃまをしまくる
お互いそればっかり
相手に得をさせないようにしつつもいけるときはいくっていう感じかな
コスモス二人用のなかでは結構難しいほうじゃないですかね
遊びごたえ十分な傑作じゃないですかね
ただし建物コンボが少々強すぎるんじゃないかなと思うけど、そのあたりも二人用らしく邪魔をしないとダメですよね
ボーナンザ
4人
持ち主の人が得点しまくりで、やっぱり運とかじゃなくて実力でるんだなと思ったね
やりとりが独特な交渉ゲームなんでなにができるかがちょっとまだ分かってない感じでもう少しやりこみたいと思う
ビザンツ
5人
商人カードが全然回ってこなくて得点化が遅れたかな
終盤のよせがちょっと不味かったかなと思うけど全体的には上手くできたんじゃないかな
このゲームって意外とバランスがよくできてて、競りだけどそれなりに落ち着くところは素晴らしいですね
ブルゴーニュ、タルギが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
ジャイプール
2人
二人用の傑作だと言われている理由が分かるね
数回遊ぶと更に面白いです
カード運もほどほどで二人プレイの良い味付けになっている
同卓した人の意見ではボーナスタイルは公開でもいいんじゃないかと言っていたけど、それでもいいかもね
早く集めることにメリットを持たせることになるので
別に運要素じゃなくてもいいと思うし、まあ運でもそれはそれでいいんじゃないかな
カード運もあるんで得点要素は全て公開でもいいかもね
ブルゴーニュ
3人
初
各自ダイスを振って目に応じたタイルを獲得したり、配置したり荷物を出荷したりする
タイル配置した時に発生する効果によってコンボを決めていくゲーム
拡大しないからコツコツと勝利点を積み重ねることが大切じゃないかな
ダイス目に応じていかに上手いこと立ち回れるかが勝負じゃないですかね
タルギ
2人
初
変則的なワーカープレイスメントらしい評判
建物建てるためのリソースを獲得しながら勝利点の建物を建てていく
二人用ゲームなんでとにかく相手のじゃまをしまくる
お互いそればっかり
相手に得をさせないようにしつつもいけるときはいくっていう感じかな
コスモス二人用のなかでは結構難しいほうじゃないですかね
遊びごたえ十分な傑作じゃないですかね
ただし建物コンボが少々強すぎるんじゃないかなと思うけど、そのあたりも二人用らしく邪魔をしないとダメですよね
ボーナンザ
4人
持ち主の人が得点しまくりで、やっぱり運とかじゃなくて実力でるんだなと思ったね
やりとりが独特な交渉ゲームなんでなにができるかがちょっとまだ分かってない感じでもう少しやりこみたいと思う
ビザンツ
5人
商人カードが全然回ってこなくて得点化が遅れたかな
終盤のよせがちょっと不味かったかなと思うけど全体的には上手くできたんじゃないかな
このゲームって意外とバランスがよくできてて、競りだけどそれなりに落ち着くところは素晴らしいですね
ブルゴーニュ、タルギが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
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