2018年5月27日日曜日

2018/5/26 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



4人
SDJノミネートらしいです
後半激しく連鎖するね
序盤は地味なんで面白くなるか心配なんだけど後半の連鎖がスゴイことになるようにできているんだけどそこまでうまく行かなかったんだけど
分かりやすいし平易なルールで面白さを演出できていると思う



5人
投げ入れかたのルールを読み直したらテーブルの下からじゃなくて箱の横から投げ入れればいいらしいということでちょっと感じが代わりましたがまあそういうもんだよね



5人
株ゲーム
基本的には自分は株券を取得して、人に株価を上げてもらうといいんじゃないかなと思うんだけど
そう思うと単純にそういう行動は取りたくなくなってくるんだけどさ、他の得点源を漁ってたら普通に株券集めてた人に負けましたね
株ゲーなんだけど普通に単純に勝利点になるものがちらほら場に登場するからそれを集めてたら普通に負けましたね



5人
こういうものを運ゲーって言うんじゃないかな
クニツィアファンでもこれはちょっと厳しいです



5人
クニツィアの競りとブラフ
7色、0-7の数字
各色一枚配って、各色全員で数字がいくつあるか競る
ブラフやコヨーテみたいにチャレンジしてって言うもの
普通に言っても面白い
とってもお手軽で簡単に面白いブラフゲーム
途中で脱落した感じのする人がちょっと悲惨なんだけどまあ短いゲームなんでいいんじゃないでしょうかね
コンポーネントは触れたくないくらいしょぼいです
とってもさみしい地味極まりないカードのみです



3人
拡大再生産の見本みたいなゲームです
まあちょっとでも離されたらオシマイみたいな感じのゲームなんで好きな人は好きなんでしょうね
どんどん拡大していく様は、面白いと思う人は多そうだよね
でも、なんか一緒のことをとにかく繰り返しているだけにしか思えないんだけどさ
まあこういうもんかね



ガンシュンクレバー、イカロスが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月20日日曜日

2018/5/19 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



Doppel X
8人くらい
ボードの選択は、マイナスは無い方が良いことがわかった



キングオブトーキョー
4人

初期能力が均一で面白味に欠ける
もっとなんか滅茶苦茶な展開とかの方が面白いんじゃないかな
地味に回復とかで延命するよりも攻撃的な方に振る方が面白そうだけどそれはプレイする人によるんだろうか
最初長引きそうだなと思った、普通はコレくらいがいいんだろうか
特殊効果的なもの、毒とか小型化とかわかるんだけど面白いんだろうけど処理が面倒なんだよ



Voodoo Prince
5人
やるたび評価が変わる気がするんだけど、今回は面白かった
脱落した際の救いがないんだよね
1ラウンドで最下位になると後が辛そうなんだけど
面白いとは思うんだけどね
トップ争いは面白いんだけどトップ目が見えない場合の対処がない



インサイダー
4人

まあこの手のゲームはもういいよって感じなんだが
これは普通の参加者がツマラナイんだけど
そうでもないのか
インサイダーが誰かを考えるところが面白いんだろうけど、これをオープンな会でやろうとすることがちょっとどうなんだと言いたいんだけど



ニューファンドランド
4人

このボリュームのゲームで久しぶりに面白いと感じた
ハンスのゲームだとカルカソンヌ以来かもしれない
今回は全員初回だったんで突っ走って勝利できたけど、数回重ねるとそうはさせてもらえないんじゃないかなと思うけど、突っ走ることが利点になりやすいデザインで大変好みのゲームだと思う
今どきは最終ラウンド終了後の勝利点計算でいかに得点を稼ぐかみたいなところがあるけど、これは突っ走ることに意味があるところがいいね
最初から最後までずっと勝利点トラックでトップを快走できて本当に気分が良かったんだけど
ダウンタイムは長めですが
ロールフォーザギャラクシー的に衝立の後ろで同時プロットとかでもいいんじゃないかなと思うんだけど
船購入は順番、行動は同時プロットでがいいんじゃないのかなと
合計4ラウンドだから四人がベスト人数だろうな
あと、ちょっと思うのが1ラウンド最後手番が有利かもしれない
最終ラウンドで最初に動けるので
って考えるとそう良いゲームでもないのかも
ちょっと上手く行きすぎた気がするんだよね



私の世界の見方
7人
ゲームにはなっているからまあいいかな



支離滅裂
4人

手札を並び替えられない大富豪
手札10枚を配られたまま使う
大富豪よりティチューの役に似てるかな
階段出しとかありだから
手札の並びを上手く調整できると一気に出せるんだけど
上手くいった時の爽快感はあるんだけどね
手札が5枚とか残ってても全然油断できない一気に終わらせられる可能性がある
特殊カードの効果で手札を補充させられるものがあるのだけど、補充は好きな位置に補充できるから補充させられてもあんまり負担はない
と、言うよりも逆に強いんじゃないのかと思えるほどなのだが
一回やっただけだとちょっと面白いんだけどと思う



ニューファンドランドが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月13日日曜日

2018/5/12 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



Dopple X
8人

難しい
ダイスを盤面に投げ入れて得点を競う
全方向タンブリンダイスとでも言えばいいのか
箱を利用してボードをセットする
ボードにはx1やx2などの場所が書いてあるのでダイスを投げ入れて留まった場所の倍率xダイス目で得点を得る
盤面にはXもあって得点できない場所もあったり穴が開いていて外れになったり
盤面に留まる限り常に得点が入り続ける
外れの人は他人の投げ入れに対するビット場所があってそこに配置して当たったら得点できるものもあり
盤面に残すことができれば黙ってても得点が入り続けるから楽でいいね

ダイスを盤面に残すゲームなのにもかかわらずダイスが盤面に全然残らない
結構難しいです
ルール的にテーブルの下から打ち上げる形で投げ入れることが必要なためあんまり狙ったとおりにならないしね
相当慣れが必要かな
あとちょっと長いです



ロンド
3人
ウラ面ボードの方が圧倒的に面白い
別にもともとが難しいゲームじゃないから是非赤いウラ面のボードで遊んで欲しいと思う



私の世界の見方
8人

思ってたより面白いのだけど、アップルトゥアップルより全然ゲームっぽい気がした
競争って感じにはなっているかな
ただしこの手のゲームはやっぱりもうちょっと気心の知れた間で行うほうがより楽しめるのではないかと思う



アンタークティカ
3人

面白い、とっても好みのタイプ
見た目より簡単
初見で複雑な印象を受けるけどやってみると簡単だった
でもよくわかんないって言う人がいそうだなとも感じたね
エリアマジョリティってうまく言った時の爽快感みたいなのがあってそこがいいところ
ゲームが進むと盤面が賑やかになっていく様がいいね
終盤は特にどうやって終わらせるかが勝負みたいなところがある
終了条件が満たされたら即座に終了するタイプなので終了が結構重要だと思う
最後にマジョリティ争いで捲れたら最高の気分を味わえるんじゃないかな、できなかったけどさ

建物が色々あるけど、沢山あって大変そうだけど各建物は別に特殊効果とかないからって説明したほうがよさそう
プランクトン農場は科学者が二人配置できる唯一の建物だと言う点も



マンマミーア
4人
結構巡りあわせのインタラクションが存分に味わえるいいゲーム
今回はなんかみんなちょっと分かってる感じだったので全体的に成績が良かった気がする
やっぱり良く出来ているんだなと思ったね



クイーンドミノ
3人

キングドミノのコンポーネントを再利用した完全に別ゲームになっています
引き続きキングドミノと同じ地形で、追加された地形に建物建設予定地がある
建物タイルが追加されて建設予定地が空いている人は建物を建てられる
建物には効果が色々あって建てるためにはお金が必要になる場面も

と、言うわけでとりあえず建物を建てたくなるルールだから建物建ててみましたよ
そしたら完全に立ち回りで目立っちゃって他の二人から相当妨害を受けることになっちゃったよ
結果的に勝利点があまり伸びないでキングドミノの強い戦略の広大な海の王国を作った人が勝ちました
せっかくのクイーンドミノなのにキングドミノ戦略の人が勝つと言うことでまあやっぱりこういうことなんだよねって思いました


アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月5日土曜日

勝利点とか資源を獲得しわすれた場合の対応について

ボードゲームしてると、初めてのゲームなんかだと多いのだけど勝利点を入れ忘れたりもらえるはずの資源を取り忘れたりってことがよくあると思う

んで、これを後から言い出してもらったほうがいいのかどうかってことについてちょっと思うところがあるので

あれを忘れてたとかこれを忘れてたとか言われると確かにちょっと萎えるんだけどゲームを正確に実行するのが一番ゲームが面白いと考えるとあとから言い出すのも否定できないんだよね

本来もらえるはずのものを漏れなくもらうことが一番ゲームが面白くなるはずだとするなら忘れてたことをあとから言い出すことが正義と言えるんだけどね

これって結構な割合でボードゲームの負の宿命って感じでさ、もらえるものの管理を一体だれが責任持つのかって言うか忘れてたらもらえないんだったら覚えておくこともゲームの構成要素の一つと考えるのかそれともそれはいちいち覚えておかなくてもいいって考えるのか制作者の意図がどうなってるかなんだけど、普通に考えるとイチイチ覚えておく必要ないと思うんだけど

忘れてたらもらえないって当然理不尽でそういうことが起こるようなゲームは評価が低くなってもおかしくないって言うか
現在の状態を更新するゲームがなんかあったんだけどなにか忘れちゃったんだけど結局達成したものとか数え直せばいいんだけどマーカーでなんかボードで現在の獲得できる資源を管理するみたいなものがあった気がするけどそれはそれで面倒なんだよね

こういう点がなんて言うか拡大再生産の嫌いなところかなと思うね

でも結局プエルトリコの面白いところってこういう面倒なところにあるわけで難しいところですよね

結論としてはあとからあれこれ言うってことはなるべくできるだけゲームを面白くしたい気持ちの表れと考えるようにしようかなってところですかね

2018年5月3日木曜日

2018/5/3 きなボド

きなボドに参加したのでその報告


パルサー 2849
4人

グランドオーストリアホテルなんだけど
ダイス振ってイスファハン的な行動するやつってことですね
本当なんか最近はこの手のゲームばっかりな気がするんだけど世の中そういう流れなんだろうな



花火
4人

協力ゲーム
手札が自分だけ見えない、ドメモパターンでキレイな花火を協力して作りましょうってことで
お互いの手札についてヒントが出せる
出し方は色、または数字が言える

どうも少しだけ入手できる情報が少ない気がするんだけど
なんか後半の投げやり感がちょっと気になるかな
起承転結がはっきりしていると言えばそうなんだけど、序盤のままならなさとかどうなんでしょうかね
あとコミュニケーションの制限もちょっと気になるね
まあそういうものも含めての作品なんだろうな



Tiki Topple
4人

素早く回りの人がなにを狙っているかを把握するのが肝かと
そして相乗りですよね
やることがわかりやすくて良いと思う



マルコポーロ
3人

これもやってみたかったんだけどさ
作者が同じなだけあってこれもグランドオーストリアホテルなんだよね
ってかパルサーもそうなんだけど、だったら別にどれかでいいんじゃないのかと思うんだけどね
そうなるとマルコポーロがいいかな
一番お手軽にできるしキャラクターも特徴的なものが揃っているしで
面白いは面白いんだけどさ、やっぱりこのスタートプレイヤーがなんとも言えないほど有利とかそういうのってイマイチだと思うんだよね



マルコポーロが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました