2016年5月28日土曜日

5/27リーダー宅ゲーム会

リーダーとさし


ポートランドx2
結構受けた気がするが、自分で考えた部分のルールがちょっと不味かったかもな
ゲームとして成立してなかったような気がする
ただしテンポは良かったような


ペアーズx2
https://boardgamegeek.com/boardgame/152237/pairs
もうちょっと受けると思ったのだが以外に反応が悪かった


ラミー17x3
https://boardgamegeek.com/boardgame/200407/rummy-17
ライナー・クニツィアによるラミー改良版の日本でのみ発売されたもの
ラミーをスピードアップさせた、プレイ中あまり気が抜けない
ボーナスもあるので手と場の把握が難しい
とりあえず揃ったら公開するか、公開しないで少し寝かしてみるかみたいな
普通のラミーと比べても格段にスピードアップしている
序盤、なかなか進まないと思ったら一気に終盤になりうる
早抜け一択じゃなくてボーナス狙いもありえると思う


交易王x2
https://boardgamegeek.com/boardgame/32114/merchants
リーダーが意外と下手だった、もっとうまく立ち回るかと思っていたらそうでもなかった
あんまりこちらで注意するのも変なんである程度好きにやってもらったのだけど要はゲームが壊れると言うのはこういうことなんだなって思った
そうなんだよ、これはゲームを壊すこともできるんだって言うことで結構気に入っているんだけどこれは人を選ぶヤツだって再認識できた

2016年5月26日木曜日

Bang! The Duel開封

https://boardgamegeek.com/boardgame/182094/bang-duel
ネットランナー、ブルームーン的なTCGのような
西部が舞台、保安官、お尋ね者に分かれて対戦の二人用
ウェスタンってことです
日本人にとってウェスタンってそこまで魅力的な題材じゃないのだけど、ウェスタンってまあ日本で言うところの戦国時代や幕末みたいなもんなのかね
アメリカって歴史が浅いからウェスタンって結構人気あるコンテンツなのかもしれないけど
大まかな概要は二人対戦非対称デッキジャンルですかね
タイトルどおりバンバン撃ち合ってって言うことなんだと思うのだけど、生身の人間なんだから一発撃たれたら瀕死な気がするんだけどまあメタルギアソリッドみたいなもんってことなんでしょうね、プレイ感は
ただしデッキの扱いがそれらとは変わっていて初期デッキはそれぞれ分かれているが捨て札が混ざる
自分のデッキが枯れたらその共通捨て札デッキから手札を補充する
プレイヤーはそれぞれ保安官12人、お尋ね者12人からランダムで4人選んでさらにそのなかから2人を選択して前衛後衛に配置する
基本前衛どうしで撃ち合って後衛はサポートするとかそんな感じですかね
そんで4人やられた方が負け
キャラクターは各自、特殊能力を有している、マルコポーロの旅路が分かる人にはそんな感じってことですね
ネットランナー、ブルームーンの場合はデッキ毎に特徴があるけど、デッキは特長ないけど選択したキャラクターによって特徴付ける方式ってことなんだろうな
保安官用デッキ40枚とお尋ね者デッキ40枚と保安官キャラクター12枚、お尋ね者キャラクター12枚
だからネットランナー、ブルームーンよりも比較的分かりやすいんじゃないですかね
そこまでやり込む要素はないけど手軽に撃ち合いを楽しめるっていうかそんな感じですかね
気楽にバンバン撃ち合ってくださいってことなんだろうな

大事なこと書き忘れた
先日の名古屋EJFにおいてコヨーテ大会が開催されまして、そこで見事まぐれで一位になることができまして、その賞品としていただきました
ありがとうございます

2016年5月21日土曜日

5/21名古屋EJF

ダイスシティ
https://boardgamegeek.com/boardgame/179572/dice-city


コヨーテ
https://boardgamegeek.com/boardgame/8172/coyote


2位じゃダメなんですか
https://boardgamegeek.com/boardgame/171672/why-first


ナショナルエコノミー
自転車操業ゲームですかね


ツインズ
https://boardgamegeek.com/boardgame/343/twins


コヨーテ大会
ビギナーズラックで見事1位になることができました
参加者の皆様、ありがとうございました

5/20リーダー宅ゲーム会

メンバーはリーダーとさし


フタリコラ
https://boardgamegeek.com/boardgame/119890/agricola-all-creatures-big-and-small
相手が初めてだったので勝ちました
あまりウケなかったかな、もっと受けると思ったのに


ガイスター
https://boardgamegeek.com/boardgame/2290/ghosts
2回
ボロ負け
これはウケないかと思ってたら以外とウケてた
予想外に難しかった、って言うか全然話にならないレベルだった


王への請願
https://boardgamegeek.com/boardgame/21632/court-king
勝ち
これもウケてたと思う


Qwinto
https://boardgamegeek.com/boardgame/183006/qwinto
2回
盛り上がった
三人ではやったことあった
今日は二人対戦
二人だと出にくい目が出ないので三人とは違った感じ
この渋さがわかってもらえて嬉しかったですね

2016年5月16日月曜日

5/16リーダー宅ゲーム会

ジョーさんが来るということで呼ばれました
メンバーはリーダー、ジョーさん

ザ・ゲーム
https://boardgamegeek.com/boardgame/173090/game-are-you-ready-play-game
こんなに盛り上がるとは以外だった
一人では何回もやったことあるんですけどね
数字を順番に並べていくだけでこうなるとはさすがですね
どうしても数字をなるべく刻んで出す方に気が行きがちですけど、肝はいかに進められるかが鍵だと思っています
昇順、降順それぞれ二か所の内片方をどれくらい進めて片方は刻んでいくようにする加減ですよね
序盤で40,50,60台がだぶつくと手札が苦しくなるのでそれらをどうやって捌くかが肝なんじゃないかなと
だからじっくり刻んでいくばかりじゃダメだって言うことですよ
そこらへんの加減が面白いところだと思います

それは俺の魚だ
https://boardgamegeek.com/boardgame/8203/hey-s-my-fish
三人でやりました
三人だとほかの二人が争っているらしいところ以外を攻めるのが有効かなと、言うことはあとから気づいたんですけどね
まあそりゃそうでよく考えたら定石ですよね
って言うか実際は二人が勝手に争ってくれたおかげでこっちは気づかない間に勝手に取り放題になったんですけどね
三人でやってみて思ったのは初期配置時に多少不利に見えてもなるべく内側に配置して展開を確認して外へ攻めていくと言うのが有効かなと
初期配置で端へ置くと展開が固定されてしまうけど中央付近に配置して進める方向がなるべく沢山ある状態を保って攻めるときに一気に攻めるのがいいんじゃないなかと

ニムト
https://boardgamegeek.com/boardgame/432/6-nimmt
初プレイ、お試しではやったことあったんですけど
こうも歯がゆいと言うかままならない感じと言うか
手札でこりゃもうダメだなっていうのしか残っていない時でも他の人が微妙に小さい数字だしてくれて自爆した後に無傷でカードを出せる展開とかあってこうなるのかと新鮮だった
まだ全然わからないけど手札と場札からどの数字が危ないか傾向があるんだろうか
もし傾向があるのならとることになりそうな札を早めに出す方がいいのだけど他の人も同じように考えているかもしれないのでと思うとやっぱり読むのは難しいのかもの
ただし数字の連番はなるべく小さい数字を優先で出す方がいいような気がしました
手札が小さい数字ばかりだと確実に失点が増えるけど、大きい数字の場合は一気に失点が増える危険性をはらんでいるということでこれも非常によくできたゲームですよね

ラー
https://boardgamegeek.com/boardgame/12/ra
ラーのルール間違えたところをまとめておこう
ラーが満タンになったらその時点でラウンド終了、競りは行われない
太陽コマの数字が一番大きい人がスタP
太陽コマを使い切った人は手番を飛ばされる
全員が手持ちの太陽コマを使い切るとラウンド終了(稀)
得点マーカーは伏せる
競り時、全員がパスしたらオークショントラック上のタイルはそのまま

ラウンドをまたいで持ち越されるタイルを集めつつ文明、洪水を狙うことになると思う
持ち越しの優先度は次の順番になるファラオ、建物、ナイル
持ち越し無しタイルの優先度を神、金貨にするのか文明にするのかだが文明ボーナスが狙えるなら積極的に神をとりに行きたいところ
神タイルは確か一枚取った気がするのだけどそのままラウンド終了してVPにしましたがなんかのタイル、例えば文明タイルとかに変えてもよかったかもね
例えば洪水タイルがなかったら洪水タイル取るとかの方が圧倒的にVPは増えると思うので

引いたタイルが共有の場所に蓄積されてそれを参加者で競ると言うのは絶妙ですね
これは面白いと思う
他社の太陽コマと所有タイルからどれくらいで競ってくるかを予想するとか
その競りの予想も値付け一回きりだし太陽コマも公開情報で、公開情報の割合が多いからとても分かりやすい
非常に良いゲームだと思う
適度に運の要素も入っていて経験者にボコボコにされる心配も抑えられている
しかしリーダーはよくあれだけラータイルを引けたな、一人でアッラー、アッラー言ってたもんな、凄かったな


今回はあまり経験がない二人相手だったのでとにかくルールが簡単なものを用意しました
そうなると軽いものばっかりになっちゃうのでそれなりにルールは複雑になるけどまあ許容範囲だと言うことでラーを持ち込みました
あとフェレータとハゲタカのえじき持ち込んだんですけど深夜制限で終了
結局午前3時くらいまでやりましたね
せっかくなんでフェレータやりたかったな