2018年12月23日日曜日

2018/12/22 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



カルテル
5人

パッチワーク的にタイルを獲得していく
人数が多いと運ゲーと化すかな
カルカソンヌみたいに人数が多いとめくりがみたいな話で少ない人数で遊ぶほうがいいのかもしれない
ただしダイス振るからまあ運ゲーでパーッと盛り上がればいいんじゃないでしょうか
カラテトマトよりは全然良いです、良いと思います


ゼンマスター
5人

これは面白い
予想どおり面白いんだけどさ
もうインタラクションだけって感じなんだけど後手番の人がとってくれるだろうと思ったらなんか事情があってとってくれなかった時の残念さったらないね
プレイ感は競りっぽいと思うんだけどそれも手札次第なんだよね
まあ面白いし簡単で良いゲームだと思う



グレートウェスタントレイル
3人
自分史上最高に上手くいったんだけど、他二人が初プレイの人だったんでやっぱりこのゲームにはインタラクションがあるんだなと思った
上手い人とやると自分のやりたいことが全然できないんだよね
なんか全員合計で200点を奪い合うゲームって感じなのかな
結果的にもうちょっと得点伸ばせそうな気がしたんだけど次やったら同じようにできるかどうかわからんのだが
一回で二人雇えるかどうかが肝じゃないかな
雇用アクション時に20弱のお金が工面できるかどうかで色々と変わってきそうなんだけど
でも面白い
だから欲しい



ムガル
5人
二版、車庫を配置する版で
最後の盛り上がりがやっぱりスゴイゲームで、その代わり序盤の盛り上がらなさが目立つんだけど終わりよければと言うこともあるんで良いゲームですよね
この版は車庫大事



ペーパーテイルズ
3人
拡張なしで
何回やっても上手くいかないんだがどうしようかな



ゼンマスター、グレートウェスタントレイルが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年12月11日火曜日

2018/12/8 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ミューラ
3人

三人専用ゲーム
18枚配られる
4スート、ランク有り
リードがスート、ランクが同一のものを枚数を宣言して裏向きで出す
他の二人は同じ枚数でより強いものを出すと勝ち
リードが宣言した枚数が勝利点
手札18枚だから三人で18点
を取り合う
ただし6点未満はマイナス
さらに0点だとマイナス60でその分のプラスがトップのものに

トリックテイキングっぽいけどそこまでガチガチじゃないかな
負けた場合は裏向きですてふだにできるわけだし
でも強カードが出たとか覚えておく必要があるしという感じでまあ隠匿系だけど結構頭も使う感じかな
駆け引きの要素も大きいし
敢えて弱いカードだして相手の強いカードを出させるとかできるしさ



あの娘は黒がほしい
4人
758ボードゲーム会制作ゲームです
とにかく難しい
あれこれと複雑なんで面白いと思う
トリック獲得すると基本的に得点になる可能性があるだけで上手く組み合わせないといけない
自分の得点になるカードを狙うのだけど他人の得点になるカードはあげたくないとかのジレンマがあったり
自分的にはギリギリの難しさかな
これ以上のことをやるなら無理だけどまあこれくらいならできそうかなと思うんだけど



トロワ
3人

あちこちで評判がいいのでやってみたかったんですけどやっぱり評判どおり面白ゲームだったです
ただしヘタするとダウンタイムがエライことになるんでなるべく長考しないタイプの人と遊びたいかな
苦労してアクションの組み合わせでコンボが決まったりする爽快感がいいです
評判通りの見通しの悪さなんで先を見越すよりも今最善の手を打つって感じで諦めがついていいかな
考えだすとキリがないパターンのゲームだからさ



ハンザ
3人
交易所を配置しないとどうなるかとやってみたけど散々だったんでやめたほうがいいです



カラテトマト
3人

なかったことにしたいゲーム
最近やったのだとどうかな
なんか考えどころがわかんないって言うかいくかどうするかの根拠に弱いって言うかさ
あとトマトカードの意味がよくわからんのだが



バンパイアクイーン
3人
これは再度やってみたら意外と面白いって言うか考えどころがそれなりにあって面白いんじゃないかなと思うんだけど
またやってみようかな



トロワ、カラテトマトが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年11月17日土曜日

2018/11/17 名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



適当な関係
5人

某フラッシュの画像版
場に11枚写真が並べられている
手札が1-11の数字で画像のペアだと主観的に思うものを5組作る
他の人とかぶったら得点
さらに選択しなかった番号1枚があっても得点
で競う

まずは場の11枚の写真のうちどの二枚に目をつけるかが勝負の分かれ目
そこから消去法的に絞り込んでいくことになるのでとにかく最初の二枚が重要だと思う
そこで外すとそのあとがまったく繋がらなくなってしまう可能性がでてくるので
ある写真の組み合わせが自分だけだと得点できないので一つ間違えるとその後も全て合わなくなってしまうということに
って言うか得点競うって言うよりもこれとこれでしょとかなんでその組み合わせなのって言うのを楽しむゲームですね



遥かなる喜望峰
5人
初回オススメセットで
前回に続いて再びロンドン勝利点コースで試してみました
とにかくロンドンだけ投資してそこだけ見る感じでやってみたけど同点タイブレイク負けって感じでしたね
このゲームは意外と短い
拡大再生産的だけどちょっと短めで拡大したと思ったらもう終わっちゃう
ヘタしたら拡大するまえに終わっちゃう感じかな
まあ他人とマジョリティ競うよりは生点の方が簡単なんだけどちょっとだけ足りなかったかな
あと1点稼げたら良かったのにね



ロールフォーザギャラクシー
5人
何回目なのか忘れたけど今回はちょっとだけ面白さみたいなのが分かったって言うか分かったって言うか雰囲気は分かったかな
なんか拡大コンボが決まると楽しいんだろうな
そうなったことがないので楽しさがイマイチわからんのだが



テオティワカン
3人
今回はルール間違いが少なかったと思う
気づいていないところとかもしかしたらあるかもしれないけど
って言う訳で今回はピラミッド建設で行こうかと思ったら他の人がかぶせてきたから路線変更したんだけどこっちも上手くいかなかったっす
技術進歩を5つ上げたけどこれがなんか意味ない感じ
もう少し減らしたほうが良かったかもしれないなと
死者通りって言うの?あれも微妙に弱い気がするね
ピラミッドと装飾が強そうだと感じた
でもやっぱりなんか突き抜ける面白さみたいなものが無いんだよね
普通に良いゲームって感じでさ



パッチワーク
2人
別にそんなに上手くいってなかったけど4-1くらいだったかで勝利できました
やっぱり相当よくできた素晴らしいゲームだね
さすが人気作だけあるなと



ノームの村
5人、4人
一回戦は酒場フィーバーで最高で110までいってたかな
それを制した人が勝ちました
狙って出せないとは言え皆あきらかに10狙いでいってましたよね
二回戦はどっちかって言うと普通の感じですすみましたね



チケットトゥライドニューヨーク
4人
結果論から言うとナイスな目的地を引けた人が圧倒的勝利を収めました



5本のキュウリ
5人
普通に負けました
二回目にキュウリ引き取ったときなんか最低三枚が8-9-10だもんね
そりゃ無理だぜ



テオティワカン、チケットトゥライドニューヨークが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年11月10日土曜日

2018/11/10 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



カリマンボー
6人
今回は結構上手くいった気がする
けど、3位くらいだったけどね
まあでもこのあたりの当たり障りない感じくらいが丁度いいかな



コロレット
5人
久しぶりに遊んだけどやっぱり名作と言われるだけあって面白かったな
まあ結局運ゲーではあるのだけどなんか自分で選択してるって感じがあっていいですよね
これを面白いと思える人なら他のゲームにもどんどん挑戦してほしいよねって思います
良い作品だと思う
欲を言えばシャハトにはこういう感じのゲームをもっと量産してほしいな



メキシカ
3人
最近慢心してることの戒めだと言うことで本当すいません
申し訳ないです
盛大に、いままでで最大規模くらいでルール間違えちゃって本当にすいません
ちょっと調子のってたかもしれないんで、この手のゲームは前日か当日に一度ルール確認するようにします
本日同卓いただいた方には大変申し訳無いと思います



アンタークティカ
3人
メキシカで盛大にルール間違えたのでこちらのエリアマジョリティで再戦しました
3回目にしてやっと勝ったよ
勝った印象としてはやっぱりどれだけ科学者を送り込めるかにつきるよね
やっぱりこういうエリアマジョリティって先手とって相手にプレッシャーを与えることが最大の秘訣って感じと言うかまあそういうことですけど
結局今回の印象だとなんかこのゲーム運ゲーなんじゃないのかと思ってしまうんだけどね
自分のタイミングでいい感じで建物が回ってくるのがとても重要ではないかと思ったんだけど科学者の雇用とか色々タイミングみたいなものもあってなかなか面白いゲームだと思うんだけど



8BitBox
6人
スタジアムっていうのをやりました
3x3のチーム戦になります
体力と言うなのリソースをかけて勝利点の獲得を目指す競りゲームかな
一応オリンピックかなんかがテーマで100m走だったりを競争するテーマなんだけどテーマあんまり関係ないです
テコンドーなんてテコンドー感ゼロっすね
このゲームの対象者は比較的ライトな層だと思うけどルール量がそれなりにあるんでそういう意味ではライトじゃないかなと思うんで実際誰が遊ぶんだろうかって言う気がするゲームっすね
発想はいいところだと思うけどね
コレクターアイテムでしょうかね



Trains Stations
5人
ダイスをじゃらっと5つ振って出目で役を作って得点を稼ぐパターンのゲーム
感想としては「つまらなくはない」ってヤツで「面白い」ってわけでもないけど「二度とやるか」とも思わないゲームです
ダイス振ってあれこれやるっていうのは面白いんだけどね
もうひと工夫ほしいかなと思う
なんか物足りないって感じですかね



コロレット、メキシカ、アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年11月4日日曜日

2018/11/4 ボードゲームで遊ぼう会 in Yagoto

ボードゲームで遊ぼう会 in Yagotoに参加したのでその報告



オールザウェイホーム
3人

レースゲームかな
5色の豚が一列に並んでいて、手札から一枚プレイ
色が一致している豚が次の空きマスへ進む
その時の豚が隊列の先頭に移動したらチップ獲得できるがこの時獲得したチップはまだ得点じゃない
最後の一枚を出した時に先頭に移動出来た場合累積しているチップを獲得できる

一度隊列から離れちゃうと、つまり間が開いちゃうと先頭に移動することは難しいので自分の手札の豚が遅れないようにするべきなんだけどやっぱり離されちゃう豚はでてきちゃう
そうなったら一旦不要になった手札を整理する、しゃがむ状態が訪れるかな
いつしゃがむかのタイミングの見極めが重要かな
手札に残せるならなるべく沢山の色を残したほうがいいかな
後半は最後に先頭に移動できなさそうなものをプレイしていく感じになる
最後はやっぱり二択や三択って感じだけどまあそういうゲームなんでいいんじゃないでしょうかね
これに予想の要素を加えたのがキャメルアップカードゲームとかになるかな



ザ・マインド
3人
たしかlevel7くらいまでいきました
結構順調にやれたような気がしますね



Fold-it
3人
一緒にやった方に気に入ってもらえたようでよかったです



ナゲッツ
3人
まあボコボコに負けちゃったよ
一つもまともに取れなかったです
やっぱり人と争うのはよくないね
二人で争っちゃってあとの一人にもっていかれたって感じです



二つの街の物語
7人
久しぶりに遊んだけど良いゲームだと思うけどまあなんとなく戦略みたいなのが固定されていると言うか引き次第みたいな感じかもしれないとはもうけど隣と協力して遊ぶことができる良いゲームだと思いますね



ミープルサーカス
5人
なんかあんまりウケがよくなかったっていうか個人的には相当いいゲームだと思うんだけどね



花火
4人
これはやっぱり難しすぎるんだけど
なんかもうちょっとクリアできそうな難易度だったらいいような気がしないでもないけどまあ下手なんだろうな



アブルクセン
4人
これも久しぶりに遊んだけどさすがの面白さですね
テーマとかなくてもいいならこれは相当優秀なんではと思いますね



オールザウェイホーム、ナゲッツ、二つの街の物語、アブルクセンが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年11月3日土曜日

2018/11/3 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告


GIER
5人

プフィスターがデザインだということで購入しました
いろいろあるババ抜きかな
ワーっと盛り上がれる系かなと思いますね



ゼロ
4人
一回ゼロできた
何気に初ゼロかもしれないけど一回目に相当マイナス食らったから合計だとヤバイ感じだけどゼロできたしいいやって感じかな



ぴっぐテン
4人
まあ軽いゲームがやりたいと言うことで



ワンナイトマンション
4人
二回目なんだけど面白くもなんともないとまでは言わないけどまあそんな感じかな



アメンラー
5人
やりたくて仕方がなかったんで持参しました
5人で遊べるチャンスはなかなかないんだよね
内容的にはボロボロでどうやっていいか全然わからんのだが
そこが面白いところではあるのだけど
今回は序盤に畑が多い土地がなくて逆にキャラバンの土地がでる傾向にあったので全体的に供物は少な目になる印象かな
だからキャラバンの土地を持っている人が基本潤っている感じだったかな
自分はキャラバンとは無縁の立ち位置だったんで全然ダメでしたね
こういうところがダメなところなんだろうな
土地の入札も全然上手くいかないし途中でお金なくなっちゃうしさ
こういう全然上手くできないゲームは再度挑戦したくなるな



ベガス
4人
今回はバッティングされまくりでそうとう凹んだんだが
ボロボロに負けたぜ



カルカソンヌ
2人
久しぶりにサシでさらに拡張なしです
さすが面白いゲームだと思ったんだけどさ
なんか拡張色々買ったけど拡張なしが一番面白いんじゃないのかと思うんだけど
他のゲームにも言えることだけど拡張はやっぱりいらないかもな
拡張嫌いが加速した感じですね



ボーナンザ
5人
いままでで一番上手くいったかもしれない
不要な手札をいかに上手いことさばけるかが勝負なんだろうな
パズルゲームって言ってたけどそうなんだねって思った



GIER、アメンラー、カルカソンヌが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年10月28日日曜日

2018/10/27 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ツインズ
4人
なんか4人でみんなで揃って苦しい苦しいって言うゲームじゃないですかね
微妙な面白さがあるんだよね
飛び抜けて面白いわけでもないんだけど変に続けちゃうみたいな感じですね



ノスタルジア
4人

7スートだったかあるトリックテイキング
マストフォロー
7スート揃えると得点、またはある得点のスートを4枚揃えると得点
リードは全員にマストフォローさせると出された札から2枚もらえる
フォローできない場合、フォローできなかった人が他人の出した札がもらえる
毎ラウンド山札から1枚補充できる
なんか微妙に間延びしてて長いんだけどと感じてたんだけど
個人的にトリックテイキングと言うとカウンティングとかトリックを取る/取らないのあたりが面白いところだと思うんだけどそういう感じじゃないですね
まあこういうのはトリックテイキングなれた人じゃないと面白くないだろうなと思わなくもないんだけどどうなんでしょうかね



辛いだけでいいのか
4人

4スートで自分の獲得トリックのうちの最大と最小を予想する
予想があたると得点
さらに最大と最小の差だけ得点
カードの裏がスートになっていてみなの持っているスートは分かるようになっているところがミソですかね
配られたあとに予想してビットする感じ
予想は公開するから普通に邪魔されます
トリックテイキングとしては結構普通なほうだと思うし面白さもまああるよね



ガイアプロジェクト
3人

とても面白かったので買いたい欲しい
テラミスティカがいい感じに進化してるなと思うかも
やっぱりマップが固定じゃないってところがデカイかもな
あとプレイヤーキャラクタもなんか使えそうな奴が多そうだし
面白そうなんだけど
問題はやってくれる相手だよな
本当にそれだけ
遊ぶ人数でマップの広さとか変わるしいいよね
よくできてると思います

今回の反省点は移動力の強化を怠ったところかな
知識を移動量に割り当てられればよかったかと
それには知識がもらえる施設の建設を優先させる必要があったかも
新しい星に入植したら知識がもらえるからいいやと知識獲得を軽視したのがよくなかったかもね
でも面白いのでルール把握できるまで数回遊んでそれから変な能力の種族で遊んでみたいと思うけどそんな機会が訪れるかどうか不明だな




3人

帝が花見しててその場面を絵がこうとする画家をあやつる
帝に追い付くと不敬ということで失点
帝がある場所に移動すると得点計算発生なのだけどそのときに近くにいるほど得点
3人でやったのだけどこれは多いほうが面白そうだ



オロンゴ
3人

これも面白いな
競りゲームなんだけど比較的緩めの競りゲームです
ボードの視認性の悪さ、貝殻が扱いにくいと評判だけどまあそれらはそれなりに悪いかな
貝殻はまあ別にいいやって程度だけどボード視認性悪いです
陣取りを競りでやるっていう面白い要素を集めたゲーム
良いですね
面白かった


ゲシェンク
3人
3人だと本当に殴り合いが酷いです



ぴっぐテン
4人
最後時間が余ったんで軽く遊べるこれで締めました




ガイアプロジェクト、桜、オロンゴが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年10月14日日曜日

2018/10/13 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



チケット・トゥ・ライド:ニューヨーク
4人

チケット・トゥ・ライドシリーズ自体初がニューヨークです
思い入れがないとこれで十分なんじゃないのかと通常版なんてこれが長くなるだけだったらもうこれで十分なんじゃないかとしか思えないです
目的地の引きが全てではないかと思えて仕方なかったので目的地はとりあえず一つと最長4マス路線をつなげての線路得点と拠点ボーナスで勝利できました
目的地は無視しても大丈夫かも
無理すると酷い目に遭いそうだから
でも開始早々クライマックス感があってそういうところは個人的に好みなんだよね
冗長な序盤がなくていきなりやりあいって感じだからいいです
プレイ時間も短いので複数回遊べばそれこそ本当に本家って言うか通常版よりも楽しめるんじゃないのかと心配になるんだけど
これはこれで良いと思うけど他の版を遊ぼうとは思わないかなって感じです



テオティワカン
4人

ツォルキンシリーズと言うことで購入しました
普通に面白いんだけどやっぱりピラミッドの絵合わせはちょっと冗長かな
蛇足って感じですかね
まあ、なんかピラミッドを実行した時の得点方法を固定じゃなくてなんか変化を持たせたかったんだろうけどだったら他になんかあったんじゃないかと思えるんだけどなんかここだけ時間がなかったんじゃないかな
ピラミッド建設って結構な目玉要素だと思うんだけどそこが冗長な絵合わせってちょっとがっかり要素になっちゃいますよね
この絵合わせに関しては本当に残念ダウンタイムの温床って感じでそこそこ時間がかかる上にそこまでの効果っていうか面白さが感じられないところでして、これに関してはもう完全に同卓してる人総出で一緒に考えましょうって感じかな
ピラミッド建設アクションの時だけ完全に王への請願やってるみたいになります
ただし、残念ピラミッド建設以外は結構面白いと思います
残念ピラミッドも残念な絵合わせ以外はよく出来ている気がするしね
ツォルキンよりも遊びやすいと思いますね
ツォルキンの難しいところってやっぱりなにか得るためには基本的に2手番必要な点で食料供給に間に合わないとなったら本当に間に合わないのだけどテオティワカンはそこの調整が相当緩めになっていると思います
勝利点の獲得経路は一回やっただけなんでまだまだ全然わかってないと思うけどピラミッド建設が一歩抜きん出ているかな
他だと死者の道?だっけかの家みたいな駒を建てるやつ、あれもそこそこ得点になるんだけどピラミッドに比べるとちょっと弱いかなと思う
前半に資源集めたい気持ちになりそうなんだけど累積点も馬鹿にならないと思うと最初からそれなりに得点とりたくなるかな
仮面を集めるのはそこまで点数伸びない気がするんだけど
このゲームこそとにかく早取りがキモになるんじゃないかな
あと技術力アップは全部開放する必要はなさそうで目的に合わせて最低限に絞ったほうが良さそうに感じた
このあたりの順番考えるところが面白ところなのかもねと思わないでもない
ランダム盤面セットアップで遊んでからが本番じゃないかな、そんなことないかな
ドミニオンとかも固定セットで遊ぶんじゃなくてサプライがランダムって言うところが面白いところみたいなのでそれに近いところがあるかもね



ミープルサーカス
3人
どうしても置きに行っちゃうかな
思い切って高得点とか狙いにいけないよねと思うのでまあそれなりの点数しか出せないわね
どうしても崩したくないとかそういう意識があってなんかやっぱり無難にまとめちゃうんだよね
個人的には4ラウンドまであってもいいんじゃないかなと思うけど
もうちょっとやりたい感じがあるかな



ドラゴンマスター
2人
今回の人にはそこそこウケが良かったような
とっても面白いと思うんだけどね
お手軽に遊べて完全情報じゃないしと言うことで非常に遊びやすい良いゲームだと思いますが



チケット・トゥ・ライド:ニューヨーク、テオティワカン、ドラゴンマスターが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年10月7日日曜日

2018/10/7 きなボド

きなボドに参加したのでその報告



アグリコラ
4人
最近ローランドをやってからのアグリコラはやっぱりヒリヒリとするやりとりがあるね
相当な辛さが味わえる
なんかワーカープレイスメントってインタラクション無いと思ってたのだけどやっぱりインタラクションあるね
しかしこの手のゲームはやっぱり難しいなと思う
なにやったらいいか全然わからんのだけど
しかも初手から躓いてしまって酷いもんだよねまったく
面白いのは面白いんだけどね
なかなか遊ぶ機会がないですよね



ドラゴンマスター
2人

クニツィア臭全開のとても地味なゲームです
二人用で20枚から8枚づつ配って交互に一枚づつプレイして4x4をつくる
出来上がった4x4を一人は縦に見る、もう一人は横から縦に、お互いクロスするようにみて得点を計算
勝利条件はお互いの4列のなかから一番得点の低いものを比べる
同点なら次のを比べる
で勝者が決まる
素晴らしいルールだと思う
カード構成は0-3それぞれ5枚
基本的には自分から見て縦の合計数字
だけど同じ数字が2枚あると10倍
さらに三枚あると100点になる
例えば1,2,2,1なら30点
0,0,0,1なら101点
0,0,2,2は20点
だからとりあえず0以外は同じ数字を二つ用意する必要がある
0が二つ配置されると相当辛いです
そうなったら他を意地でも2枚にしないといけない
ひと桁得点を叩きだすとその時点で相当ヤバイです
って言うか最低でも3はありえるからね
ひと桁だと3,4,5,6あたりしかあり得ないのだけど3なんてあったら絶対負けますね
って言う感じで久しぶりにクニツィアらしい面白いなと思えるゲームでした



VAST
5人

ファンタジー系のテーマで騎士、ドラゴン、ゴブリン、盗賊、洞窟を各プレイヤーが担当する
騎士はドラゴンを倒すと勝利、ドラゴンは覚醒して地上にでることができれば勝利、ゴブリンは騎士を倒すと勝利、盗賊は洞窟の財宝を持ち出すと勝利、洞窟は水晶を壊すと勝利
洞窟だけちょっと特殊で、このゲームは騎士、ドラゴン、ゴブリン、盗賊がある洞窟で色々繰り広げるのだけどその洞窟が段々探索されていくということで洞窟をどういう作りにするかをプレイヤーが操作する
財宝の位置や水晶の位置や罠の位置や落盤を起こしたりする
洞窟タイルが何枚か忘れたけどあってそれを全部配置したらそこから洞窟崩壊フェイズになる
そうなったら洞窟に配置した水晶を壊すことができれば洞窟プレイヤーの勝利
誰かが勝利条件を満たすとその時点で強制終了になるので洞窟プレイヤーはある程度ゲームを引き伸ばす必要がある
今回はドラゴン担当だったのだけどドラゴンって騎士を直接攻撃できないから騎士と敵対関係にあるゴブリンや洞窟に守ってもらうことになる
洞窟は落盤で騎士の行く手を遮ったりコウモリでドラゴンから離れた場所に騎士を移動させたりといった具合で色々と引き伸ばし作戦を行う
ドラゴンが騎士に倒されると騎士の勝利でゲーム終了となってしまうので自然とお互いが協力関係になるようにデザインされている
そのあたりのバランスが結構よくできているのである程度ゲームを分かっている人と遊ぶとお互いがバランスをとりあってそれなりの結果を迎えるようになっているんじゃないかな
誰かが勝利に向かって進もうとすると他が必ず邪魔をするって感じかな
序盤は本当に騎士に倒されそうになったんだけどそこからは他のプレイヤーが騎士の邪魔をしてくれたおかげて最終的には勝利に絡むくらいまでいけたんだけどさ
まあテーマとか雰囲気が楽しめるのなら面白いかもね
ファンタジーとか好きな人だったらさ



スカルキング
5人
今日はなんか全然だめだったよ



タルバ
3人
今完全に自分の中で流行ってるゲームです
これは本当に面白い
面白くて仕方がないゲームですね
どうやって塔を建てるか、神殿を建てるか
を考えるのが本当に面白いっすね



ドラゴンマスター、タルバが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年10月6日土曜日

2018/10/6 名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



ドワーフの王様
5人
あいかわらずの酷さですね
結構面白い
得点の仕組みや特殊効果があって一見するとキワモノの印象を受けるのだけど意外と正統派なんだよね
トリックテイキングの導入にも向いていると思う



ローランド
3人
やっぱり堤防はやらないとダメだね
堤防を完全に無視してやってみたのだけど全然ダメだったよ
だから全員で堤防トラックを進める競争をするんだろうな
デザイナーはそういうのをやらせようとしているのだろう



ミープルサーカス
5人x2

ミープル等をお題の通り積むことで得点を得る
ミープルの他にロバ、像、樽、玉乗り、柵みたいなやつといろいんな素材がある
それらを獲得してお題を達成する
お題は4種類公開されて達成できたものが勝利点になる
同じお題を複数達成してもいいし合わせ技的に複数のお題を達成してもいい
このあたりが意外と考えるところになっていて手持ちの資源からいかに効率よく勝利点を獲得できるかが難しいところ
全3ラウンドで1ラウンドは普通な感じですが2ラウンドでスーパースターと言う駒が登場
ピエロや綱渡りやオットセイ、ラクダ、トラ等が登場しそれぞれ固有の目標が設定されているのでこれを達成するとそれぞれ勝利点が入る
スーパースターは固有の勝利点が設定されているのでとりあえず点数の高いもの優先で獲得することになるんだろうな
勝利点はまちまちなのだけど難易度がそこまで違わないからせっかくなら勝利点だけを見て選んでもいいかも
でもこれはそういうゲームでもないんでまあ見栄えとかで選択してもいいと思う
事前の印象よりはるかにゲームになっていて達成するお題をいかに効率よく達成できるかは難しいです
ソロで練習できそうなレベルで遊べる代物じゃないですかね



デウス
4人

難しいです
こういうゲームは本当に苦手ですね
四人中一人だけダントツに勝利点が低かったです
一手当たりの獲得勝利点が少ないんだろうけどさ
しかし難しいな
なんか勝利点を得られるメカニズムが確立できていないし終盤ジリ貧だしで無残な結果でしたが普通に面白かったんだけど
なんか評判は面白いのか面白くないのか結局よくわかんない感じだったけど結構面白いと思うけどね
陣取りだけど結構平和な陣取りで人の領地は不可侵なんでまあそこそこ楽しめるんじゃないでしょうかね



ペーパーテイルズ
4人
前回よりはマシなプレイだったと思うけどまだまだだなもう何回か遊びたいところですね
面白いと思いますね



ブードゥープリンス
4人
最下位二回はダメだよね
少なくとも全員1回は最下位になるくらいじゃないとさ
まあただ結構運よりって言うかトリックテイキングとしての面白さみたいなものはやっぱりちょっと少な目ですよね
終盤リードが有利なところとかさ
まあでもツマラナクはないからいいと思うけど



ドワーフの王様、デウス、ミープルサーカス、ペーパーテイルズが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年9月29日土曜日

2018/9/29 名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



進撃の巨人
5人

これはキャラゲーって言われてもいいんじゃないかな
まあボウザっぽいって言えばそれまでなのだけどね
ダイス振ってワーキャーってやってるだけとしか思えないんだけど
原作とかアニメを全く知らない外野がやるもんじゃないよなと
思いながらやったんでまあ仕方がないかな
しかしコンポーネントの巨人と箱絵の巨人が別なのがどうなってるのって感じなんだけどさ
コンポーネントも箱絵の奴にすればいいのに
しかしダイスで巨人の目が出過ぎだよ
毎回二つでるなんてどうなってるんだよって感じ
原作知らないからやらないほうがいいくらいのものなんじゃないのかと心配になるけど普段ボードゲームを嗜まない人で原作が好きならまあそれなりに楽しめる内容にはなっているんじゃないのかと思うけど、それなら巨人が複数用意されているのであの巨人の書割も複数用意しておくべきじゃないのかと思わないでもない
原作ファン相手に商売するのならそういう配慮が必要になる気がするけど
例えばガンダムでコンポーネントがRX-78-2だけで、だけど能力はzとかνとか用意されてても萎える気がするんだけど
F1で例えるならコンポーネントはFW14Bだけど能力は641/2とかMP4/4とかB192とか言われても困るみたいな感じかな



遥かなる喜望峰
4人

これはちょっと面白いと思ったね
こういうアクション選択方法って言うのなにか呼び名があるのかな
なんかグルグル回ってアクションを順にしていくやつってロンデルでいいのかな
そのロンデルしながら各アクションで拡大していくこともやるってことなのだけど
各ロンデルでアクションしてそこで投資して威力を拡大してってのを繰り返す
投資すると勝利点にも繋がるのだけど順位タイは勝利点が削られるので悲惨な目にあうタイプのやつで、今回は投資した場所がいくつか勝利点につながらなくてその分トップから離されたかな
途中までいい線いってると思ってやってたんだけどね
しかしこれは結構面白いタイプのやつかもしれないなと思った



支離滅裂
4人
なんか今日は非常に調子よく決まってバンバン手札切りまくりで爽快だったな
気持ちよかったよ
たまにこういうことがあるからやめられないよね



タルバ
3人
ちょっとルールみすって建物をどれか2種類立てたらサドンデス勝利のところを建物全部建てたらって勘違いしちゃってさ
自分で2種類建ててたんだけど気付かなかったんですいません
後半ジワジワくる面白いさと前半のなにやっていいかわからない加減が素晴らしいです
要は布石ってやつなんだろうかね、こういうのは



Space Base
3人

街コロですね
まったく一緒です
街コロ買えるって言うのになぜこれがこの世にあるのか理解できないのだけど



ローランド
3人

ウヴェプロジェクトって言うんですかね
なんかそんな感じのゲーム
なんて言うかワーカープレイスメントの簡易版って言うかワーカープレイスメントの酷い部分だけ取り除いて一般人にもオススメできるようなものっていうか
あのワーカープレイスメント特有の争いが完全になくなってなんかやっぱり物足りないって言うかそんな感じがするゲームでしょうかね
要はワーカーを置く場所が各プレイヤーのそれぞれ同じように用意されていてそこをつかってアクションするってことなのよね
インタラクションは防波堤の貢献度と敷地に建てる建物の取り合いかな
非常に今どきらしいソロプレイっぽくてもソロプレイ感は感じないような作りでまあよく出来ているとは思うのだけどね
インタラクション大好きな好みから言うとまあこれだったらソロプレイでいいんじゃないのかと思えなくもない内容ですが
まあ面白いと言えば面白いし結構よくできているしやりこみ甲斐もありそうなので興味ある人とかワーカープレイスメントってあのお互いの取り合いがどうもとかスタートプレイヤー争奪戦がとかアグリコラで酷い目にあったのだけどああいう箱庭作る感じのゲームがやりたい人なんか向いてるんじゃないでしょうかね



みんなでぽんこつペイント
6人

直線と円だけでお絵かきするゲーム
お題はテレストレーション的に決定されるのだけど回答者って言う存在がいてその人はお題を教えてもらわない
で、画数が少ない人から回答者に絵を見せてお題を当ててもらう
回答者に当ててもらえたらその絵を書いた人に得点
回答者は早く当てる程高得点がもらえる仕組み
画数が多いとそもそも順番が回ってこないのでなるべく画数が少なくなるように工夫して絵を書かないといけない
特徴を少ない画数で上手く表現できればいいかな
他の人の絵もヒントになるので回答者はそこまで難しくない感じかな
逆に絵を書くほうには結構負担が大きいと言うか絵の腕よりも発想とか特徴を表現する能力が必要だと思います
絵が下手な人に向いているかもしれないと思うお絵かきゲームじゃないでしょうか



ポーカーブル
15人
大会の種目がポーカーブルでした
なんと見事総合3位
1位タイ、3位タイ、1位タイと言う素晴らしい結果でたとえ運ゲーと言われようとこの結果には大変満足でございます
ありがとうございました
普通にすごくうれしいです



5本のキュウリ
5人
滅茶苦茶キュウリを獲得してしまった
時間まで脱落なしでやろうとなりましたが3、4回連続で失点しちゃって合計15失点でしたでしょうかね
しかもさ同値の後出し負けとか何回かあったしあらためて酷いゲームだなと思いましたです



遥かなる喜望峰、タルバ、ローランドが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年9月16日日曜日

2018/9/15 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ザ・マインド
3人
人が集まるまでの間をもたせるために
レベル3が限界かと



考古学カードゲーム
5人
インカの黄金と同じようなタイプでいいのかも
色々と考えても仕方がないので思い切って遊びましょう



レイダース・オブ・ザ・ノースシー
4人

北海の海賊になって色々なところを襲う
ワーカープレイシメントとリムーブメントか
ワーカーを置いてアクション、置いてあるワーカーを取り除いてアクション
次は取り除いたワーカーを利用することになる
それを繰り返していくのだけどワーカーには3色あって色によっては置けないとかでてくるわけよ
ある色は効率的だけど他の色は劣るとかそんな感じですかね
あとは海賊の仲間が結構沢山いる
とりあえず仲間上限の5人集めるのが目標かもね
仲間の効果が色々だからとにかく仲間カードを引きまくるのがつよいんじゃないのかな
あとリソースがあんまり手に入らないタイプなので1つ増えるとか相当デカイと思う

このゲームに限った話じゃないけどワイナリーだったりテラフォーミングマーズだったりこういったテキスト特殊効果系って人気ありますよね
個人的にはちょっと苦手と言うかイチイチ特殊効果とか覚えるのが面倒に感じるんだよね



ナヴェガドール
4人
とりあえず航海して長崎までいってやろうと思ってプレイしたんだけどそしたら市場をまったく使えない状態になっちゃった
植民地が取れない
序盤は本当に辛かった
マーケットから得られる収入が金工場x2で80とかがやっと状態
でもなんとか恩恵からの収入と未開海域に突入で得られる資金でなんとかしのぐことができてよかったです
序盤は本当に脱落って言うか相当酷い状態だったのだけどなんとか持ち直すことができてなんと2位
個人的にはすごく満足できた内容だったです
1位じゃないけどとても達成感がある内容だったと思う
結局植民地0、工場2(1つは初期工場)って言うどうなってるんだろうかと言う感じの内容だったんだけどさ
本当にギブアップしかけた状態からの2位は本当に満足です


ドワーフの王様
4人
トリックテイキングらしいとても酷いゲームで良いと思いますね
今回は思いの外上手くいき見事勝利
まあたまにはこういうこともあるよねって感じですよね



スカルキング
4人
途中7ラウンドあたりでよくかいちゃって失敗しました
0トリック宣言を2回くらいは成功させたいところですよねって思います
そして失敗します



考古学カードゲーム、ナヴェガドール、ドワーフの王様が遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年9月8日土曜日

2018/9/8 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



なつのたからもの
4人
なかなか思うように揃わなかった
低めの数字0,1を集めつつ大きい数字を集めるという具合で立ち回ろうかと思ったけど意外とライバルが多くて無駄が多かったかな



ダウンフォース
4人

とりあえず競りで強気の人がいたので弱めの様子見で動いたら最後の残り物になったよ
レースは序盤は二位だったけど一瞬の隙に最下位になっちゃってからの最後ゴール直前でのガス欠リタイアでした
散々な目にあったしいいところがまったくなかった
こんなに酷い目に遭うゲームだとは思わなかったよ



シャークトレード
4人
全然集まらない
とにかく種類ばかり多くなっちゃって揃わないんだもん
場から引いても手札とまったく咬み合わないしさ
これも散々だったよ



タルバ
4人

なんとなく行けそうかと思ったら実際そうでもなかった
神殿建てられると目論んでいたら既に神殿が建ってる区画だったし
まあでも初回ってことでこんなもんかな
またやりたいな



クーハンデル
4人
序盤は凹んだ気がするけど取り引き場面でなんか二回くらい連続で上手くいって最終的な結果はまあまあだったんじゃないかな
終盤は背水みたいな感じで思い切り強気でいったんで助かったのかも
序盤は山からカードを引いて資金を獲得することが必要なのかもしれないですね
序盤に集められるんだったら集めた方がいいのかと思ってたけどそうでもないかも



ナヴェガドール
3人
引きこもり戦略でしたが負けたな
序盤に植民地を争っちゃったのが結局響いたかな
その分航海戦略の人が自由に動けて進められたってのが敗因かもね



ダウンフォース、タルバ、クーハンデル、ナヴェガドールが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年8月26日日曜日

2018/8/25 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ペッパー
6人
カウンティングが重要
って別にペッパーに限った話しじゃなくてどのゲームにつていも言えることなんだけどさ
なんか一人とにかくトリックとりまくりの人がいてちょっと肩透かしって感じでした



USテレグラフ
4人

陣取りになるのか
全員共通のマップに建物を建てる
建て方によっては必要なコストが減ったりそもそもコストが必要なくなったりするんでそこらへんを上手いことやって建物を建てる
マップの四隅に目的地がありどこでもいいから繋げたら勝ち
建物は各自の山から引くことになる
行動は
・建物を山から引く
・建物を建てる
・資源カードを獲得する
ってあるのだけど資源カードを引く行動がそうとうマイナスな気がしてなかなか実行できなかったです
とりあえず建物を山から引くのが強そうな気がしたんでそればっかりやったんだけど結局あんまり建物を建てられなかった気がするんだよね
どれくらい建物を引くかの判断かな
事前の印象では非常に狭く感じたけどプレイしてみるとほどほどの狭さって感じでよく出来ていると思う
まあリメイクされるだけあっての面白さみたいなものはちゃんとありますね



コードネーム
6人
ここへきてコードネームやることになるとはとびっくりしたんだけど
果たしてこれが面白いと言えるのかってのが疑問なんだけど
知り合いとやることが重要なんじゃないの



からかい上手の高木さん
1/2を5,6回連続で外したというかなりの確率のことをやってのけて見事最下位
このアニメやら原作に興味ある人ならまあ面白いのかもしれないなと思わないではないけどゲームとしてはなんて言うか悲惨なんじゃないのかと思うけどさ
って言うかゲームになってないんだよねと言いたくなっちゃうんだけど



ゆるキャン
ペンギンパーティーです
あれをどうにか怒られないようにしたってところか



キングスロード
3人
古代ローマの新しいゲームに収録されているものをもうちょっとルール増やして独立タイトルとしたって感じですかね
エリアマジョリティ
お手軽にできるんだけど個人的には面白いのだけどこれを面白いと思うのか心配になってくるような内容だから薦め辛いったらありゃしないんだけど
でも普通に面白いです
騎士のルールだけイマイチわかんないので正解を教えて欲しいですね



ハングリー
3人
思ってたよりも面白かったんですけどゾンビ感は一切ないです
手札を色か数字のどちらで使うかの二択と出す順番が重要なんだろうな
バトルラインみたいにとりあえず出したくないって感じで場にカードを出すと相手にヒントになっちゃって言うかそういうやつです
そうとう渋い系で盛り上がりとか全然ないです
地味
だからといって面白くないかと言うとそうでもないんだけどね



ポイズン
6人

やっと遊べたんだよ
なんか気に入らないって言ってる人の気持ちがわかる気がする
3色が全部13の場合とかそういうタイミングがあるところがなんかイマイチだと思うんじゃないのかな
たしかに人は選びそうな酷い目にしか遭わないゲームって感じなんでね



USテレグラフ、キングスロード、ハングリー、ポイズンが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年8月25日土曜日

2018/8/15 魚会

魚会に参加したのでその報告



ウボンゴ3D
立体パズル
できない時のストレスとできた時の達成感
一応途中段階で得点は入って最後に勝利点計算するけど全然意味ない気がするんだけどまあ一応ゲームって言う体裁を整えるためだけにのみ存在するといったところで要はできるかできないかだけ
解答が導けると面白いと思う



シャークトレード
5人
セットコレクションで集め方が独特
手札公開で人のコレクションから好きなものをとれる
取られた人は取った人から好きなものをもらえる
だから全然集めるつもりなんて微塵もないようなものがまわりまわって結局自分のところに回ってきたりするんだよね
序盤や開幕直後は本当になにやったらいいか全然わかんない
ツマンナイゲームだなと思いきや中盤から終盤にかけてものすごく考えさせられるんだよね
特に終盤の寄せがスゴイ白熱した闘いになる
評判とか全然聞かないけどこれって結構良いゲームなんじゃないかなと思う
簡単な割に考えさせられるところがあって悩ましさも抜群って感じ
ただし序盤のつかみ所のなさが半端ないんでその時点で協議終了になってもおかしくないレベルなんでその点だけは注意してほしいですね



タージマハル
3人
今回は序盤から取りに行く感じで行ってみたのだけど息切れが半端なくて脱落しちゃった
後半の盛り返しもなく惨敗って感じです
しかしこれは非常に面白い良いゲームだと思う
やりあいと言うか押し引きって言うかそういう駆け引きみたいなものが存分に味わえる



ボーナンザ
5人
これって結局面白いのかどうか未だによくわからん
面白味が分かんないんだけど



テラフォーミングマーズ
4人
発熱企業で
なんだったか初期に発動する滅茶苦茶効果の高い拡張みたいなやつ込みで
それもなんかたまたまなんだろうけど初期から発熱発生しまくりみたいなやつで企業との相性ばっちりみたいな感じ
発熱がお金として使えるってことでゲーム中の苦しさみたいなものからは開放されたのだけどこれを勝利点に結びつけることがなかなかできなくて参った
発熱がお金になるんでとりあえず序盤は発熱を上げる方向で
途中から勝利点とか視野にいれて動いたのだけど全然点数が入らないんだよね
序盤から発熱で温度上げるほうがよかったのかもしれないけどまあそういうもんだろうな



酔いどれ猫のブルース
4人
結局1点もとれなかったよ
こういう厳しさがあるところが不慣れな人に対してウケないところなんだろうなと思った



シャークトレード、タージマハルが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年8月5日日曜日

2018/8/4 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



支離滅裂
4人
最近お馴染みのこのタイトルで
今回は手札運が非常に悪そうな人がいたのですんなり終了しました
っていうか悪いにも程があるっていうか
一体どんなものが配られたのか気になって仕方がないようなレベルでした



なにやってんの?
6人
立体ピクテル
積み木でお題を表現する
動きはあり
発声は一切厳禁
自分はお題でロードオブザリングを引きましたがさっぱり知らないので人と輪っかを組み合わせてさらにでかいタイルで道を表現したらそっちのロードじゃなかったっていう
人数ラウンドを3回まわしたんですけど3周目はあきらかに皆の腕があがってたのが面白かった
お絵かきと違ってプレッシャーは相当低いです
砂時計で時間を測るからまあそれなりの時間で終わるんで気軽に遊べるんじゃないでしょうか



テラフォーマーズ
4人
久しぶりにプレイ
そんなに好きなタイプのゲームじゃないけどこれは面白いな
まあ結局のところ拡大再生産でサンクトペテルブルクとなにが違うんだろうかって感じなんだけどまあいろんなカードが沢山あって面白いねってことでしょうか
最初に配られる10枚のカードから初期手札を選択するのだけどなんかもっと絞り込んでいいんじゃないかなと思った
結局2枚くらいなくてもよかったかなってカードも買っちゃったのが失敗かな
自分の割り当て企業がTRをさらに一歩進められるってやつでこれが全然機能しないの
特徴を活かすためにはまず自力でTRを進めないといけないのだけどこれが全然進められないんだよ
一時的にせよTRトラックで最下位になったからね
なんかこの企業の特性としてはTR称号を獲得しないといけないっぽいのだけど全然そんなんじゃない話にならなかったんだけど
なんか企業を好きなの選ばせてくれよって思うんだけどな
別にゲームなんだからさそれくら選ばせてくれても良さそうなのにね
テラミスティカで言ったらさ種族をランダムでってことなんだろうけど別に好きなの選んでもいいんじゃないのとしか思えないんだけど
別に全員が選んだ後に最後に残ったやつのなかから選ばせてくれてもいいんだけどさ



スカルキング
5人
これはやっぱり面白いな
最後の10ラウンドでスカルキングがきてさらに合計ビット数がアンダー
ファーストトリックで下家がリード
出るわ出るわ海賊が3枚出てきたところをスカルキングで一掃しました
これで予想トリックが当たれば大逆転って言う展開で見事予想外しちゃったのよね
なんか自分のカードのプレイングがミスってたって感じで滅茶苦茶悔しかったんだけど
合計がアンダーなわけだから最初のうちは皆がトリックをとりたがらないわけでそこでもう少し果敢にトリックをとりに行けばよかったんじゃないのかなと
反省ですね



テラフォーマーズ、スカルキングが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年7月29日日曜日

2018/7/28 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ドクターエウレカ
2人

お題カードの通りの組み合わせを作る
数学で言うところのハノイの塔をやる感じ
とりあえず時間さえかければ正解に近づくところはいいんじゃないかな
この手のタイプでウボンゴとかFold itなんかだとどうやっても正解に辿りつけない人がいそうだけどこれはとりあえずなんとかなるんじゃないかなと思うんでそういう点では初心者向けじゃないかなと
ウボンゴとかは正解できないと居残り感が半端ないんでね



ザマインド
4人
まー、何回も遊ぶゲームじゃない気がするけどとりあえず始まりはこのゲームって感じで遊ぶことが多そうな気がしますね
とりあえずこれやるみたいな感じ



テレストレーション
6人

絵なんてヘタしたら数十年書いたことないんだけどさ
だから心配で心配で
だけど思いの外できた気がしますね
まあ絵になってたって言うか
たまにはこういうものもいいかもしれないな
確かに絵が下手な人がいると面白いっていうのがわかる気がするんだけどね
ゲームって言うよりはまあ楽しむってことかな



ドラゴンイヤー
3人

持ち込んでいた人がいたので遊ばせてもらえた
良かった
面白い
全12ラウンドで争う
酷いことが色々と起こるのでそれに合わせて立ち振る舞う
酷いことは
・疫病
・戦争
・徴税
・飢饉
だったかな
とりあえず最初の2ラウンドは準備期間として平穏無事に進むけどそのあとは大抵酷いことが起こる
2回花火大会があるのだけど、そこでは花火を沢山持っている人が得点できる
あとの四種がそれぞれ二回発生するんで12ラウンド中8回は酷いことが起こる
戦争で人が死んだり疫病で人が死んだり飢饉で人が死んだり税金支払えないから人が死んだり
戦争は軍事力、疫病は薬、飢饉は食料備蓄、税金は所持金
それぞれを増やしておけばそれらイベントで被害を受けない
自分の陣営に人を雇うのだけど
戦争には軍人、疫病には医者、飢饉には農民、税金には商人
とそれぞれ対応した人がいるのだけど、例えば疫病は2回起こるけど、2回目起こったらもう医者に用はなくなるから、じゃあ医者殺しちゃえとかそんなことをする酷いテーマのゲームですね
チクチク勝利点を積み重ねつつ要所でお金を工面したり花火作ったりするゲームで非常にいいですね
この、なんとも言えない先を見越した立ち回りは面白いよね
ゲーム開始時にどういう順番で災害が発生するか決まるのでこのあたりで農民を雇いたいだとかここで花火大会があるからこの辺りで花火職人を雇うとかそういうことを考えるのが楽しいです
人を人とも思わない冷静な立ち回りが必要になりますんで、そこはゲームと割りきって楽しみましょう



ベガス
6人
コツコツ刻んでもダメだし一気に置いちゃうのもマズイしって言うことで難しいけど面白いですね
ダイスゲーム的にはこんな感じのゲームいいよね



カリマンボー
6人
全然上手く行かなかったよ
何回か完全に間違えた印象があったのだけどさ
トップとまでは言わないまでも1,2,3順あたりは特に要注意ですね
これは単純にバッティングしなけりゃいいのかもしれないけどそうもいかないところが楽しむところかな
ハゲタカの餌食にテーマを乗せたってことなのかな



朧ニンジヤスタートリック
3人
3人専用トリックテイキング
よくわかんねーや



倉庫の街
4人

始まる前は長そうだと感じたけどやってみると非常に短い
特殊な効果もすくない、例外処理も少な目で人に薦めやすタイプかな
ちょっと特殊な競りだしスタートプレイヤーの不利さがすごく感じるから、なかなか難しいっすよね
所持金と手番のめぐり合わせが肝かな
隣の芝生が青く見えるタイプのゲームです



知略・悪略
5人

メイフォロートリックテイキング
リードどうぞって言われても何出していいか全然わからんのだが




テレストレーション、ドラゴンイヤーが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年7月22日日曜日

2018/7/21 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



支離滅裂
4人
4人中3人がライフ0状態にもつれこんだ段階で時間切れ協議終了
3ライフはちょっと長いんじゃないかと思った
4人プレイで最大にもつれ込むと3ライフx4人で12ディールってちょっと長い気がするね
4人の場合は2ライフくらいでもいいかもと思った



ペーパーテイルズ
4人

難しい、苦手なタイプ
だからこそ面白いと思える
再挑戦したいんだけど

ヴォーパルス経験者の話だとある建物が強いらしいのでそれを建てるのが定石らしい
そこからどうやって展開していくかはまた別の話なんじゃないのかと思うけどやっぱりある程度決まった動きみたいなものがあるみたいなんだけど
ドラフトってやっぱり面白いし評判が良い理由もわかる気がするいいゲームだと思う
コンボと言うかうまいこと回していく感覚が大切なんじゃないのかな



テキサスショーダウン
4人
結果全員15点の引き分けになりました
四人だとトリック最後の人の決定権の裁量が大きめな気がしないでもないんだけど
奇数人数の方が、5人の方が面白いんじゃないのかな
そんな気がする
4人だとちょっと少ない感じがしました



バニーキングダム
3人
今回は一つのエリアに集中して勝利点を稼ぐ方向でプレイして結果も出てよかった
勝利点になるカードで、最後2位だったら+10点をたまたま持ってたのが功を奏しての勝利でした
なんか微妙に運ゲーな予感
そこまで先を見通せない感じでたまたま感をやや感じるところがあるんだけど



街コロ
2人

やってみた感想としてはいままで避けてきてたなんとなくの予感が的中したって思った
滅茶苦茶簡易版のロールフォーザギャラクシーとかそんな感じで完全にノットフォーミーってやつですね
なんとなく面白いんだろうなという雰囲気しか感じられないんだけど
世の中で人気はありそうっていうのは分かる



アンタークティカ
3人
前回の失敗を踏まえて手番順優先で動いたらまんまとマジョリティ争いで負けた
さらに調査トラックでも負けたしというわけで散々に負けた
船は3隻でいいかもしれないな
4隻が可動する頃には終わっちゃう気がするんで1隻は廃棄処分でもいいかも
3人でしかやったことないけど4人でやるとそうとう厳しいゲームになりそう


ペーパーテイルズ、アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年7月7日土曜日

2018/7/7名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



Cafe Fatal
4人
なぜかまったく警戒されなくて見事にトップでした
まあそれなりに上手くいったっていうのもあるのだけどダイス運が良かったっすね
ありがとうございました


Luxor
4人

ピラミッド探険のすごろくですね
面白いしよくできてて上手いことまとまっているなと思うんだけどこのダウンタイムだけは如何ともしがたいですね、残念ですね
ダイスロールも相まってさらにダウンタイムが増えちゃってるのが非常に残念です
同時プロットで解決とかだとまあマズイかな
とにかくダウンタイム嫌いとしてはその点だけがとにかくマイナスです
他はよくできている良いゲームだと思った
さすがにクイーンって感じかな



コンプレット
4人
今までで一番上手くいった気がするのだけど、あと2枚だったかな
まあ納得いく程度はできたので満足



バトルライン
2人
これは本当に面白いゲームで遊ぶ度に思うんだけどやっぱり名作だなこりゃ
終始負けてる気しかしないところなんてもう本当に面白いですよね
とにかくクニツィア凄すぎると思う



Crazy Lab
5人
まあなんか事故が起こったりするのを楽しんだりできればいいのかな
どうしてもリードから遠い人がトリックを取るかどうか選ぶとか、リードはトリックを取らないこと一択みたいな
なんかどうしても底が浅いと感じてしまうのだけど
得点となるスートを選んだり切り札スートを選んだりするところは面白いところなんだけどね
自分が選んだ切り札スートが自分のリードから遠いところで登場するとかの巡りあわせが肝心なんだと思うんだけどそういうのが咬み合わないと全然得点できないんだよね
リードで切り札の高ランクを出すと皆が完全に失点札を出してくるんだよね



アズール
4人
とにかく強気からの強気でここまでうまくいったの久しぶりな気がするし、アズールに関しては初めてうまくいったかな
納得のSDJ本命って感じですよね
素晴らしいです



あやつり人形
5人
開幕直後、暗殺され盗まれで散々な目に遭ったからだと思うんだけど同情が集まってからの見事トップになれました
あれだけ叩かれたらさすがにその後誰からも見向きもされないと言うことでその後は思うようにプレイできたんだけど、こういうのはなかなかね
今の時代ではもう無理だろうな
暗殺とかされることで盛り上がれるならいいのだけどね
個人的にはこういう直接攻撃もゲームのウチだから別にいいんだけどね
ちょっと寂しいですね



タージマハル
4人

クニツィアってことで買っちゃったんだけど、面白いか心配でルール読んでもイマイチ意味がわかんないんだけどやってみると滅茶面白ゲームでしたよ
とにかく難しい、訳わかんないっていうかもう本当になにやっていいかさっぱりわかんないんだけど、なんかだんだんと何かがぼんやりと見えてくるんだけどさ、今回の初プレイはたまたま前半から中盤にかけてグズグズで全然勝利点が獲得できなくて最下位争いだったんだけど、何かがひらめいた11ラウンドあたりからの逆襲で見事に2位まで、トップを脅かすことができて本当に興奮して面白かったんだけど
って言うか10ラウンドまでストレス溜まりまくりの変なゲームだなと思ってたんだけど終盤の反撃っっぷりが面白すぎなんだけど

遊んでみて感じたのはとにかく難しいゲーム
こんな変なゲーム絶対流行らないって自信がある
競りって言うか突っ張り合いの賜物でとにかく立ち回りだけ
上手いこと立ち回ればトップになれるはずのゲームだと思うんだけどさ
こういうのピンとこない人が多数派になっちゃうんだろうな
だって意味わかんないもんね



ローレルクラウン
3人

ダイス振ってわーって遊ぶゲームなんだけど、手札のドラフトの部分が盛り上がるところなんだろうなと思います
とにかく強い騎士を集めればいいわけじゃなくて頭数も正義っていうか力っていうかそういうところもあって一筋縄ではいかないところとか面白いところじゃないですかね



Cafe Fatal、Luxor、バトルライン、タージマハルが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年7月1日日曜日

2018/7/1 きなボド

きなボドに参加したのでその報告



ジャイプール
2人
二人用の傑作だと言われている理由が分かるね
数回遊ぶと更に面白いです
カード運もほどほどで二人プレイの良い味付けになっている
同卓した人の意見ではボーナスタイルは公開でもいいんじゃないかと言っていたけど、それでもいいかもね
早く集めることにメリットを持たせることになるので
別に運要素じゃなくてもいいと思うし、まあ運でもそれはそれでいいんじゃないかな
カード運もあるんで得点要素は全て公開でもいいかもね



ブルゴーニュ
3人

各自ダイスを振って目に応じたタイルを獲得したり、配置したり荷物を出荷したりする
タイル配置した時に発生する効果によってコンボを決めていくゲーム
拡大しないからコツコツと勝利点を積み重ねることが大切じゃないかな
ダイス目に応じていかに上手いこと立ち回れるかが勝負じゃないですかね



タルギ
2人

変則的なワーカープレイスメントらしい評判
建物建てるためのリソースを獲得しながら勝利点の建物を建てていく
二人用ゲームなんでとにかく相手のじゃまをしまくる
お互いそればっかり
相手に得をさせないようにしつつもいけるときはいくっていう感じかな
コスモス二人用のなかでは結構難しいほうじゃないですかね
遊びごたえ十分な傑作じゃないですかね
ただし建物コンボが少々強すぎるんじゃないかなと思うけど、そのあたりも二人用らしく邪魔をしないとダメですよね



ボーナンザ
4人
持ち主の人が得点しまくりで、やっぱり運とかじゃなくて実力でるんだなと思ったね
やりとりが独特な交渉ゲームなんでなにができるかがちょっとまだ分かってない感じでもう少しやりこみたいと思う



ビザンツ
5人
商人カードが全然回ってこなくて得点化が遅れたかな
終盤のよせがちょっと不味かったかなと思うけど全体的には上手くできたんじゃないかな
このゲームって意外とバランスがよくできてて、競りだけどそれなりに落ち着くところは素晴らしいですね


ブルゴーニュ、タルギが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年6月24日日曜日

2018/6/24 せとボド

せとボドに参加したのでその報告



アベカエサル
5人

アベカエサルは初Q-JETはやったことあるのだけど
不敬罪のプレッシャーはこちらの方が大きいかな
Q-JETはピット前で行列ができるけど、こちらは意図して止まれないからというわけで
1位スタートだったのだけど、初手札の具合でいきなり出遅れちゃって参った
こうなると相当ヤバイんだよね
後の手番の人が前にいるとそうとうマズイ状況というわけで下から2番目という結果でした
まあ単純なゲームで人気があるのもうなずけるよね
やっぱりこっちの方が趣があっていいですね



打天九
4人
トリックテイキングを知っているとトリックテイキングってことで説明が早いと思う
マストフォローで強さ比べして勝ったらトリックとれる
トリック数が得点になり得る可能性があるのだけど、最終トリックを取った人が実際に得点化できるわけで
だからとにかく最終トリックをとらないといけないって言うこと
スートが2なのでマストフォローと言ってもフォローできるかできないか二択
手札8枚で開始して、ペアでも出せるのでトリック数は不定
より強い役が作れない場合は裏に伏せて出すことになるので全員が同じ枚数の消費になる
後半はリードが有利になる気がするので、どっかでトリックを取ってそこからいかにフィニッシュにもっていくか
その感覚はゴーアウト系にも通じるところがあるかも
手札が配られた時点で終了まで見通せるなら相当強いはずかな
ごいたみたいに組み合わせなどで色々と役があるのだけど当然のごとくまあなかなか揃わない
今回は天九牌じゃなくて特別にあつらえられた麻雀牌みたいなものを使ったので非常にわかりやすかったです
しかもなぜかバカみたいに勝っちゃってなんか申し訳なかったっすね
次遊ぶ機会がある気がしないんだけど四人集まってこれをやろうってなる可能性が全く想像できないんですけど



ローゼンケーニッヒ
2人

サシゲーやってくれそうな人がいたんで持ち込んだよ
ついに遊べたんだけど、なんか印象では運ゲーなんじゃと危惧してたけどそうでもないかな
結構実力は反映されそうな感じ
なんか終始負けてる感じしかなかったり、裏返しされるやつに怯えるプレイ感
なんだけど、そういうのはきっと相手も同じ気持ちなんだろうな
意外と色々とできる感じがあるね
囲碁っぽい布石みたいなのも重要だったりするし
以外なところに打ったものが意外と効き目があったりするし
非常に地味なんだけどこういうものも面白いと思う
得点計算が面倒なんだけどさ
相殺方式での計算がオススメです



シュタウファー
3人

ついに遊べた
準備が面倒、インストがややこしいって言うハンデがスゴイ
でも始まってみると全然見通しが良いんだよね
こういうなんか分かりやすいゲームってハンスっぽいんだよな
ハンスのゲームってやっぱりなんか上手くまとめられてて遊びやすい気がする
コンポーネントも非常に凝っていて素敵だし
微妙なコンボだったりエリアマジョリティだったりとか個人的に好みのもので構成されてて良いね
あと数回遊びたいかな



ル・アーブル内陸港
2人
サシゲー第二弾
今回は食料系で攻めてみたら負けた
やっぱり建物も適度に建てないと勝てない
自分のことばかり見てた気がするな
食料供給がないので、これはそこまで食料に特化しても仕方ないんだろうな
建築資財の木、レンガの方がよっぽど重要な気がしますね
これ人気ないんだろうな
遊んでるの見たことないんだけど
拡張とか出てもいい気がする内容なんだけどな
面白いのにな



5本のきゅうり
5人
空き時間みたいなものがあったので
これあんまり出さない方がいいのかなと
そんな気がしてきたよ
面白いんだけどね



ジャイプール
2人
サシゲー第三段
サシゲーでユーロって言うとこうやって運の要素を少し絡めた仕上がりになるんだろうね
サシゲー面白いなー
ジャイプール面白いなー



すずめ雀
4人

やってみたいと言う人がいたので
麻雀知ってたら不要かな、やっぱり
なんかありきたりな意見なのだけど
多分9マス将棋の影響受けてるんだろうな
簡易麻雀だったら売れるとか考えたんだろうね
完全に目論見どおりな気がするんだけどね



ローゼンケーニッヒ、シュタウファー、ル・アーブル内陸港が遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年6月10日日曜日

2018/6/9 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ザ・マインド
4人

ルール聞いた限りではこれでゲームになるのかと心配になるんだけどやってみるとまあそれなりに成立しているからビックリするね
これはある程度知っているメンツで遊ぶほうがいいのかもしれないな
こういうことがあるんでボードゲームってやっぱりスゴイなと思うよね



チームプレー
6人
3チームに分かれて
まあチームに分かれてワーっと盛り上がればそれでいいんじゃないでしょうかと



ガンシュンクレバー
4人
なぜか見事トップで勝利できたんだけどなんでなのかイマイチわからんのだが
こういうことになるとなんか個人的には運ゲーってなっちゃってリプレイ欲が薄れる
なんかよく分からんが負けたほうがリプレイしたくなるんだけど
これって運ゲーなんじゃないのかと思っちゃうよね



1920ウォールストリート
5人
開始早々暴落カードで借金状態になりましたが腐らないでちゃんとプレイした結果見事勝利できましたね
こういうことがあるからやっぱりマジメにやらないとと改めて心が引き締まった思いです
まあ序盤そうそうに唯一借金状態になったんで皆から注目されなくて済んだからと言うところもあるかな
終始野放し状態で誰からも引き締めの対象にならなかった気がするんで
あと他プレイヤーが株価を操作してくれたおかげて株長者になれたって感じもあるし



キーロンドン
5人
いかにキープルを確保するか
キープルを確保しつつ自分の都市を発展させるかだろうな
いつも最終ラウンドでキープルが不足するんだよな
欲望に任せて他人の都市で資源を使いすぎるんだろうなと思う



あのこは黒がほしい
4人

マストフォローのトリックテイキング
フォロースートが複数ある場合があり、フォローできない場合にある条件で出した札が切り札になる場合がある
トリックを獲得すると得点になるタイプ
獲得トリックはある条件で集めると得点になる
狙って集めないと得点にならない
色々凝っている
トリックテイキング慣れた人でも楽しめると思うし、不慣れな人でも楽しめるんじゃないかな
比較的酷くないトリックテイキングだと思う
カードの構成からカウンティングがイマイチ難しいです



バロックの変遷
3人

トリックテイキング
3スートのマストフォロー
一色が切り札固定
全員がカードを出したあと、リードは数字または色が同じなら手札を入れ替えられる
フォロアーはマストフォローのルールに従い入れ替えられる
入れ替えなくてもいい
を同時出しで行う感じ
リードは負けているトリックでも数字が同じなら違う色に変えてトリックを獲得できるとかあるんだけど、そういうのがほぼ配られた手札に依存している気がするのでちょっと面白みがわからなかったかな
トリックテイキングにブラフ要素とか持ち込みたかったんだろうけどそれなりにしか機能していないんじゃないかな
これだったら普通にブラフゲームしたほうがいいような



ザ・マインドが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月27日日曜日

2018/5/26 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



4人
SDJノミネートらしいです
後半激しく連鎖するね
序盤は地味なんで面白くなるか心配なんだけど後半の連鎖がスゴイことになるようにできているんだけどそこまでうまく行かなかったんだけど
分かりやすいし平易なルールで面白さを演出できていると思う



5人
投げ入れかたのルールを読み直したらテーブルの下からじゃなくて箱の横から投げ入れればいいらしいということでちょっと感じが代わりましたがまあそういうもんだよね



5人
株ゲーム
基本的には自分は株券を取得して、人に株価を上げてもらうといいんじゃないかなと思うんだけど
そう思うと単純にそういう行動は取りたくなくなってくるんだけどさ、他の得点源を漁ってたら普通に株券集めてた人に負けましたね
株ゲーなんだけど普通に単純に勝利点になるものがちらほら場に登場するからそれを集めてたら普通に負けましたね



5人
こういうものを運ゲーって言うんじゃないかな
クニツィアファンでもこれはちょっと厳しいです



5人
クニツィアの競りとブラフ
7色、0-7の数字
各色一枚配って、各色全員で数字がいくつあるか競る
ブラフやコヨーテみたいにチャレンジしてって言うもの
普通に言っても面白い
とってもお手軽で簡単に面白いブラフゲーム
途中で脱落した感じのする人がちょっと悲惨なんだけどまあ短いゲームなんでいいんじゃないでしょうかね
コンポーネントは触れたくないくらいしょぼいです
とってもさみしい地味極まりないカードのみです



3人
拡大再生産の見本みたいなゲームです
まあちょっとでも離されたらオシマイみたいな感じのゲームなんで好きな人は好きなんでしょうね
どんどん拡大していく様は、面白いと思う人は多そうだよね
でも、なんか一緒のことをとにかく繰り返しているだけにしか思えないんだけどさ
まあこういうもんかね



ガンシュンクレバー、イカロスが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月20日日曜日

2018/5/19 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



Doppel X
8人くらい
ボードの選択は、マイナスは無い方が良いことがわかった



キングオブトーキョー
4人

初期能力が均一で面白味に欠ける
もっとなんか滅茶苦茶な展開とかの方が面白いんじゃないかな
地味に回復とかで延命するよりも攻撃的な方に振る方が面白そうだけどそれはプレイする人によるんだろうか
最初長引きそうだなと思った、普通はコレくらいがいいんだろうか
特殊効果的なもの、毒とか小型化とかわかるんだけど面白いんだろうけど処理が面倒なんだよ



Voodoo Prince
5人
やるたび評価が変わる気がするんだけど、今回は面白かった
脱落した際の救いがないんだよね
1ラウンドで最下位になると後が辛そうなんだけど
面白いとは思うんだけどね
トップ争いは面白いんだけどトップ目が見えない場合の対処がない



インサイダー
4人

まあこの手のゲームはもういいよって感じなんだが
これは普通の参加者がツマラナイんだけど
そうでもないのか
インサイダーが誰かを考えるところが面白いんだろうけど、これをオープンな会でやろうとすることがちょっとどうなんだと言いたいんだけど



ニューファンドランド
4人

このボリュームのゲームで久しぶりに面白いと感じた
ハンスのゲームだとカルカソンヌ以来かもしれない
今回は全員初回だったんで突っ走って勝利できたけど、数回重ねるとそうはさせてもらえないんじゃないかなと思うけど、突っ走ることが利点になりやすいデザインで大変好みのゲームだと思う
今どきは最終ラウンド終了後の勝利点計算でいかに得点を稼ぐかみたいなところがあるけど、これは突っ走ることに意味があるところがいいね
最初から最後までずっと勝利点トラックでトップを快走できて本当に気分が良かったんだけど
ダウンタイムは長めですが
ロールフォーザギャラクシー的に衝立の後ろで同時プロットとかでもいいんじゃないかなと思うんだけど
船購入は順番、行動は同時プロットでがいいんじゃないのかなと
合計4ラウンドだから四人がベスト人数だろうな
あと、ちょっと思うのが1ラウンド最後手番が有利かもしれない
最終ラウンドで最初に動けるので
って考えるとそう良いゲームでもないのかも
ちょっと上手く行きすぎた気がするんだよね



私の世界の見方
7人
ゲームにはなっているからまあいいかな



支離滅裂
4人

手札を並び替えられない大富豪
手札10枚を配られたまま使う
大富豪よりティチューの役に似てるかな
階段出しとかありだから
手札の並びを上手く調整できると一気に出せるんだけど
上手くいった時の爽快感はあるんだけどね
手札が5枚とか残ってても全然油断できない一気に終わらせられる可能性がある
特殊カードの効果で手札を補充させられるものがあるのだけど、補充は好きな位置に補充できるから補充させられてもあんまり負担はない
と、言うよりも逆に強いんじゃないのかと思えるほどなのだが
一回やっただけだとちょっと面白いんだけどと思う



ニューファンドランドが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月13日日曜日

2018/5/12 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



Dopple X
8人

難しい
ダイスを盤面に投げ入れて得点を競う
全方向タンブリンダイスとでも言えばいいのか
箱を利用してボードをセットする
ボードにはx1やx2などの場所が書いてあるのでダイスを投げ入れて留まった場所の倍率xダイス目で得点を得る
盤面にはXもあって得点できない場所もあったり穴が開いていて外れになったり
盤面に留まる限り常に得点が入り続ける
外れの人は他人の投げ入れに対するビット場所があってそこに配置して当たったら得点できるものもあり
盤面に残すことができれば黙ってても得点が入り続けるから楽でいいね

ダイスを盤面に残すゲームなのにもかかわらずダイスが盤面に全然残らない
結構難しいです
ルール的にテーブルの下から打ち上げる形で投げ入れることが必要なためあんまり狙ったとおりにならないしね
相当慣れが必要かな
あとちょっと長いです



ロンド
3人
ウラ面ボードの方が圧倒的に面白い
別にもともとが難しいゲームじゃないから是非赤いウラ面のボードで遊んで欲しいと思う



私の世界の見方
8人

思ってたより面白いのだけど、アップルトゥアップルより全然ゲームっぽい気がした
競争って感じにはなっているかな
ただしこの手のゲームはやっぱりもうちょっと気心の知れた間で行うほうがより楽しめるのではないかと思う



アンタークティカ
3人

面白い、とっても好みのタイプ
見た目より簡単
初見で複雑な印象を受けるけどやってみると簡単だった
でもよくわかんないって言う人がいそうだなとも感じたね
エリアマジョリティってうまく言った時の爽快感みたいなのがあってそこがいいところ
ゲームが進むと盤面が賑やかになっていく様がいいね
終盤は特にどうやって終わらせるかが勝負みたいなところがある
終了条件が満たされたら即座に終了するタイプなので終了が結構重要だと思う
最後にマジョリティ争いで捲れたら最高の気分を味わえるんじゃないかな、できなかったけどさ

建物が色々あるけど、沢山あって大変そうだけど各建物は別に特殊効果とかないからって説明したほうがよさそう
プランクトン農場は科学者が二人配置できる唯一の建物だと言う点も



マンマミーア
4人
結構巡りあわせのインタラクションが存分に味わえるいいゲーム
今回はなんかみんなちょっと分かってる感じだったので全体的に成績が良かった気がする
やっぱり良く出来ているんだなと思ったね



クイーンドミノ
3人

キングドミノのコンポーネントを再利用した完全に別ゲームになっています
引き続きキングドミノと同じ地形で、追加された地形に建物建設予定地がある
建物タイルが追加されて建設予定地が空いている人は建物を建てられる
建物には効果が色々あって建てるためにはお金が必要になる場面も

と、言うわけでとりあえず建物を建てたくなるルールだから建物建ててみましたよ
そしたら完全に立ち回りで目立っちゃって他の二人から相当妨害を受けることになっちゃったよ
結果的に勝利点があまり伸びないでキングドミノの強い戦略の広大な海の王国を作った人が勝ちました
せっかくのクイーンドミノなのにキングドミノ戦略の人が勝つと言うことでまあやっぱりこういうことなんだよねって思いました


アンタークティカが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年5月5日土曜日

勝利点とか資源を獲得しわすれた場合の対応について

ボードゲームしてると、初めてのゲームなんかだと多いのだけど勝利点を入れ忘れたりもらえるはずの資源を取り忘れたりってことがよくあると思う

んで、これを後から言い出してもらったほうがいいのかどうかってことについてちょっと思うところがあるので

あれを忘れてたとかこれを忘れてたとか言われると確かにちょっと萎えるんだけどゲームを正確に実行するのが一番ゲームが面白いと考えるとあとから言い出すのも否定できないんだよね

本来もらえるはずのものを漏れなくもらうことが一番ゲームが面白くなるはずだとするなら忘れてたことをあとから言い出すことが正義と言えるんだけどね

これって結構な割合でボードゲームの負の宿命って感じでさ、もらえるものの管理を一体だれが責任持つのかって言うか忘れてたらもらえないんだったら覚えておくこともゲームの構成要素の一つと考えるのかそれともそれはいちいち覚えておかなくてもいいって考えるのか制作者の意図がどうなってるかなんだけど、普通に考えるとイチイチ覚えておく必要ないと思うんだけど

忘れてたらもらえないって当然理不尽でそういうことが起こるようなゲームは評価が低くなってもおかしくないって言うか
現在の状態を更新するゲームがなんかあったんだけどなにか忘れちゃったんだけど結局達成したものとか数え直せばいいんだけどマーカーでなんかボードで現在の獲得できる資源を管理するみたいなものがあった気がするけどそれはそれで面倒なんだよね

こういう点がなんて言うか拡大再生産の嫌いなところかなと思うね

でも結局プエルトリコの面白いところってこういう面倒なところにあるわけで難しいところですよね

結論としてはあとからあれこれ言うってことはなるべくできるだけゲームを面白くしたい気持ちの表れと考えるようにしようかなってところですかね

2018年5月3日木曜日

2018/5/3 きなボド

きなボドに参加したのでその報告


パルサー 2849
4人

グランドオーストリアホテルなんだけど
ダイス振ってイスファハン的な行動するやつってことですね
本当なんか最近はこの手のゲームばっかりな気がするんだけど世の中そういう流れなんだろうな



花火
4人

協力ゲーム
手札が自分だけ見えない、ドメモパターンでキレイな花火を協力して作りましょうってことで
お互いの手札についてヒントが出せる
出し方は色、または数字が言える

どうも少しだけ入手できる情報が少ない気がするんだけど
なんか後半の投げやり感がちょっと気になるかな
起承転結がはっきりしていると言えばそうなんだけど、序盤のままならなさとかどうなんでしょうかね
あとコミュニケーションの制限もちょっと気になるね
まあそういうものも含めての作品なんだろうな



Tiki Topple
4人

素早く回りの人がなにを狙っているかを把握するのが肝かと
そして相乗りですよね
やることがわかりやすくて良いと思う



マルコポーロ
3人

これもやってみたかったんだけどさ
作者が同じなだけあってこれもグランドオーストリアホテルなんだよね
ってかパルサーもそうなんだけど、だったら別にどれかでいいんじゃないのかと思うんだけどね
そうなるとマルコポーロがいいかな
一番お手軽にできるしキャラクターも特徴的なものが揃っているしで
面白いは面白いんだけどさ、やっぱりこのスタートプレイヤーがなんとも言えないほど有利とかそういうのってイマイチだと思うんだよね



マルコポーロが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年4月22日日曜日

2018/4/21 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



にわとりも歩けば
3人
なんて言うか同卓する相手でこうも面白さが変わるんだと思ってしまったよ



ヴァスシュティッヒ
4人
トリックテイキングがやりたいと言われたのでこれを薦めたら通っちゃったんで
難しい難しいって言われるけど個人的にはそうは思ってなくて長いんだけどトリックテイキングとしては普通に良く出来てるゲームだと思うんだけどね
今回は回りの人が人の達成する目標まで見ることができない人達だったんで全然じゃまされなかったから達成が簡単だった
って言う点から考えるとやっぱり初心者向きじゃないんだろうな



マンマミーア
3人
やっぱりウケたんでいいゲームなんだろうな



グランドオーストリアホテル
3人
だんだん上手くなってると思うんだけどやっぱりイマイチ上手くいかないんだが
だいぶ面白いんだけどちょっとソロゲー感とダウンタイムが気になるんだよね
買うことはないかもね



ビザンツ
4人
最後に微妙な2点を獲得して辛くも勝利
酔いどれ猫よりも普通に楽しめる印象でウケもいい気がするんでちょっと回してみようかな



ヴァスシュティッヒ、グランドオーストリアホテルが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018/4/21名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



TEXAS SHOWDOWN
6人

トリックテイキング
マストフォロー切り札なし
フォローできない人が出したスートがフォロースートとして追加される
結果的に一番枚数が出されたスートでトリックを取る人を決める
差し込まれる、ぶっこまれるとにかく酷いトリックテイキング
トリックテイキングの面白さが堪能できると思うのだけどやっぱりトリックテイキングは初心者のやる気を削ぎがちだなと思う



フェアリータイル
4人

駒の出来がスゴイ
サイズなんて全然目じゃない駒
姫、騎士、ドラゴン駒を移動させて物語を再現するゲーム
姫がドラゴンと出会うとか言われたら姫とドラゴンを同じマスへ移動させられると任務完了
規定枚数の任務をいち早く完了させた人の勝利
ゲームっていうよりも雰囲気を楽しむゲーム
まあ、普通に駒を移動させるだけなんでゲームっていうよりもとにかく物語とか楽しむものだね



Topiary
3人

見栄えのする庭を作る
5x5のタイルの周囲に自分の駒を配置してそこから見える風景を良くするゲーム
多人数のパズルゲームなのだけど基本的にバトルライン的な動いたら負けなゲーム
なるべく動かないでやり過ごしながら邪魔されないように地味に動いて得点を稼ぐゲームかな
ヘイトを貯めないとかそういう感じかな
個人的にはあんまり嫌いじゃないけどもうちょっと楽しめる要素があるといいかもね



ひっつきカメレオン
たくさんで

2D6を振る
一つは色が6色、もうひとつは6種類の虫になっていて、ダイス目で得点になる虫の種類と色が決まる
36枚のタイルを机の上に並べておいてベタベタの伸びる舌で対象の虫をくっつけられたら得点
ただし、その時邪魔タイルのハチが舌についていると得点できない
ゲーム風景は楽しそうなんだけどその風景を撮影できないところがもったいないところですね
複数の舌がベチャっと伸びている風景は面白いのだけどね



ブラフ
一回、宣言失敗した
オーバービットしちゃってそんな隙を見逃さない人達だったんで脱落しちゃったけど面白かったね


ひっつきカメレオンが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

ボードゲームのマナーの話

マナーと言うかいわゆるお仕事について


マルチゲームは基本的にお仕事はする必要がない
とくに最近のマルチゲームはお仕事をしないでも十分楽しめるようになっている
お仕事って言う人は古参の頭が古い人が多いんじゃないかな
まあ昔のゲーム、昔って言っちゃうと酷く昔って言う印象になってしまうが、ボードゲームの世界は移ろいが非常に早いのですぐに古くなっちゃうのだけど、具体的に言うとカタン、プエルトリコとかの時代のゲームには確かにお仕事が存在した
プレイヤーにお仕事をさせることでゲームのバランスを保っている


もし仮にあなたが初心者だとする場合、熟練者からお仕事と言われたら「ああ、この人とは二度と同卓しないようにしないと」と言うことでいいです
なぜか
お仕事って言うのはする人、される人双方損をする仕組みだから
仮にA、B、Cと三人でボードゲームを遊んでいたとする
A:あなた
B:お仕事強要者
C:ただの参加者

状況としてはAが1勝利点を操作できる立場にあるとする
その際の選択としては
打ち手1)A+1
打ち手2)B-1
打ち手3)C-1
の三種類選択できるとすると
A:10
B:9
C:11
と仮定すると
打ち手1の結果
A:11
B:9
C:11
打ち手2の結果
A:10
B:8
C:11
打ち手3の結果
A:10
B:9
C:10

打ち手1は普通の手ですね
打ち手2は普通のいやがらせ
打ち手3はお仕事に相当する
とすると打ち手3を行った結果、誰が一番得をしたかと言うことを考えてみる
勝利点って言うのは絶対的な価値ではなく、各プレイヤーで相対的なものなので打ち手3を行った結果、一番得をしたのはBになる
その理由はトップとの差が1点になったから
普通の打ち手1の結果はBのトップとの点差はあいかわらず2点のままだからBから見るとこれは変化がないので、BにとってみるとAにお仕事してもらうことによって自分が有利になるから


お仕事と言うのはそういう性質があることを理解して、このお仕事は本当に必要なのかと考えてから行った方がいい
じゃあお仕事が必要になるときはあるのかと言うことなのだけど、必要になるのは勝利点に絶対的な価値がある場合はやったほうがいい場合もある
具体的に言うとかt

2018/4/14 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



にわとりも歩けば
4人
負けたけどなんか変な満足感があった
よかった
手札が配られた段階で並び替えたらその後並び替えられないので妙な閉塞感があるところが面白ところかな



ポーカーブル
6人

参加者全員の手札でポーカーの役を予想するゲーム
ビットを上げるかブラフを宣言するか
お手軽簡単トランプでできるということで考えた人は頭が良いと思うゲーム
人数が多い方が面白いんだろうな、5人程度は欲しいところですね


グランドオーストリアホテル
2人
1回目よりは上手くいったかな
なんか欲張るとダメな気がするけどどうしても欲張りたくなるゲームかな
面白い



アンドロイド:ネットランナー

やっと遊べたんでそれだけで満足と言いたいところだけどやっぱりやるからには勝ちたかったんだけどね


にわとりも歩けば、グランドオーストリアホテル、アンドロイド:ネットランナーが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年4月1日日曜日

2018/4/1 きなボド

きなボドに参加したのでその報告



魔法にかかったみたい
5人

面白い
バッティングゲーム最高
こういう感じで単純なシステムでインタラクションを楽しめると言うのは非常に好感が持てると思いますよね
これ面白いんだから流通すればいいのに



ツォルキン
3人
初めての人、二人相手に最下位になってしまったんだけど、今までの最高得点を獲得できたんで結構満足しているんだけど
なぜか苦手なんだよね
勝利点がなかなか増えないんだよね
水晶ドクロを一つくらいおいておけばよかったよねって思うんだけどなかなか上手くいかないです
でも久しぶりに遊べて面白かった
良かった



ヒトトイロ
4人
こういうものをオープンな会にもってくるところがちょっと理解できないんだけど
俺とやって面白いのか?



パッチワーク

一回目0点、二回目は18点くらいだった
両方共負けたけどさ
無理してでも大きいタイルを取るのが重要かも
それでその後なんとかするっていうか
パズル系では非常に良くできたシステムでさすがウヴェ
こんな感じのウヴェはすごく好きですよね
ウヴェ人気があるのも分かるよね


魔法にかかったみたい、ツォルキン、パッチワークが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018/3/31 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



StickStack
4人
楽しく遊びましょう



ラビリンス
4人

タイルを押し込んで迷路を変形させてお宝を目指す

感想はとにかくダウンタイムが凄かった思い出しかない


チグリスユーフラテス
3人
これはやっぱり大変面白いです
4色のタイル、指導者だけでこれだけ面白いゲームが作れるクニツィアって言うのはやっぱりスゴイですね
クラマーもスゴイけど、やっぱりシンプルなこういうものが作れるクニツィアって言うのはやっぱりとにかくスゴイと思う



プエルトリコ
3人
建物建てる方針でやったのだけど、建物でやってる人に及ばなかったですね
出荷してる人がいなかったから途中で少し出荷してみたのだけどダメでした



チグリスユーフラテス、プエルトリコが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年3月29日木曜日

2018/3/24名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



パニックマンション
4人

箱を左右に振って目的の駒をめくられたカードの場所へ移動する
玉を転がして所定の位置へ移動させるあのタイプの複雑な版ってところでしょうかね
個人的には購入するまでもないと思っているのだけど、一つ買えば四人まで対応しているので興味あればと言うところでしょうか
興味あれば所有欲を満たしてくれると思う



ビザンツ
4人

手札で場札を競る、自転車操業感覚が味わえる
まあでも場札のめくられ運も結構な割合であるので気楽に楽しめばいいのではないでしょうか
準備が簡単でなにかやりたいと言うとかそんな時登場しそう
普通に遊んでも面白と思うし
競りの相場間も所詮は手札で競るしかないから分かりやすいんじゃないかなと思うし
手札上限もあるんでまあ気楽にプレイしましょう



ポテトマン
4人
この微妙に途中で終わっちゃう感覚がどうもね



アルティプラーノ
5人

デッキ構築に相当するのかね
資源を集めて勝利点を稼ぐ
って言う、言っちゃうと普通のゲームなんだけど
個人的には全然響かなかったゲームで、インタラクションがほぼゼロ
インタラクションがとにかく好きなんで、こういうゲームはちょっと辛いですね



ノームの村
5人

ダイスカップへミープルみたいなものを15個入れて、ダイスカップを一回だけ振ってミープルをいくつカップから出すか
出した数によってできるアクションや収入が変わってくる
全部出しちゃうと失点とかそんな感じ
やってると微妙にうまくなってくる感じのゲーム



ザ・プロファイラー
5人
慣れてくると結構当てられるようになってくる気がしますね



コヨーテ
6人
久しぶりにやったのだけどさっぱりと楽しめる良いゲームですね
自分のカードを推理できるようになると面白いですよね



ナンバーナイン
2人
ダブル、二人分を一度にやるというバリアントで
全部で40枚積み上げることになるので相当なボリューム感になるかな
30枚くらいの方がちょうどいいかも
ただし相当歯ごたえはあることになるので普通の人にはオススメできないかな
普通の20枚でちょっと物足りないって人は一度挑戦してみてもいいかと思います



バトルライン
2人

クニツィアファンとしてはバトルラインをやったことがないというのはちょっと気が引けるところだったので遊べてよかったですね
やってみた感想としては思った以上に面白いってことかな
もっとややこしいと言うか、シンプルなものが好きなところがあるのでちょっと煩雑かなと心配してたのだけど
役が数種類あるっていうのがちょっと冗長じゃないかと思ってたのだけど、実際やってみるとまあそういうことかと思うところもあったりして
サシゲーだからこれくらのダウンタイムが発生するっていうのはまあ許容範囲かもしれないけどちょっと長いかも
ただし、これだけのコンポーネントでここまで考えさせられるゲームが作れるって言うのは純粋にスゴイことだと思うし、さすがクニツィアって感じなのだけど実際遊ぶかと言うとこれはちょっと人を選びそうだなと感じましたね
相当やり込むタイプのものだと感じた



ビザンツ、バトルラインが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年3月18日日曜日

2018/3/4 ボドゲ降る代に惨劇会

ボドゲ降る代に惨劇会に参加したのでその報告



アグリコラ
4人
初プレイなんだけど、カードが自作らしいので普通のものとちょっと違うらしい
まあ初プレイとしては結構上手くいったんじゃないのかな
資源が沢山もらえて、さらに資源が食料に変換できる組み合わせが上手くいったんじゃないかなと
本当にそうなのか一回しかやったことないからわかんないのだけど、カードコンボで自分の思い描いた動きができると楽しいゲームなんだろうな
結局似たような個人ボードになっちゃうって言うのは分かった気がするけど、まあ別にそれはそれでいいんじゃないのかと思う
カヴェルナとどっちがいいかと言うと、個人的な好みで言うならカヴェルナかな
でも、アグリコラのカードドラフトはもうちょっと慣れてくると面白そうではあるのだが
今後遊ぶ機会が訪れるかと言うとなさそうなんだよね



サイズ
3人
今回は黒い国
戦闘を積極的に仕掛けるタイプなんだろうけど、戦闘って仕掛けづらいんだよ
とりあえず戦力をマックスまで上げたくなるのだけど、それを行うまで戦闘で戦力を消費することを避けたくなるしで、この国は使いこなすのが難しそうだと感じたね
あるいは戦闘をこなして一気に終わらせるんだろうか
あと、黄色の国がいたのもマイナスな印象だな
黒と黄は相性が悪そうだ



テラフォーミングマーズ
4人
初めて企業を選んで遊んでみたけど、三菱のマークのやつ
地球タグのコストが下がるんだけど、地球タグのカードが全然回ってこないんだよ
結局2,3枚しか効果発揮できなかったんじゃないかなと思うけど、まあそういうときもあるよねってことにしておきましょう



スカルキング
6人
最終ラウンド一つ前までパーフェクトで正解させてからの最終ラウンド
ヌルビットで圧倒的勝利を狙ったのだけど、手札は最悪で、赤の13,12,11,10くらいが揃っちゃってて、誰かが赤でリードしたら即破綻するって言う、多分ダメってやつね
しかもトップだったから絶対だれも助けてくれない状況
だから、ビット宣言するにしても一体いくつ宣言していいやら非常に困るビットであるしさ
多分1はトリックとれるんだよね
でも2もとれそうと言えば取れそう、だけどねって感じで宣言は相当迷った
まあだったらヌルビットで勝負するほうが結局いいかなと思って、やってみたら結局ダメだったわけなんだけど、まあそれはそれでスカルキングってそういうゲームだから面白かったです
途中まで無茶苦茶上手く行ってて楽しかったんで良かったね



アグリコラが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018/3/3 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ニムト
7人
とりあえず開始までの間つなぎ



スカルキングダイス
4人
これやりたかったんだよね
久しぶりに楽しめたけど、まあ事故しか起こらないよね
海賊ダイスで旗を出すゲーム
途中でマストフォローミスってたかもしれないけど



カフェファタール
4人
ベガスにセットコレクションが追加された感じかな
個人的には単純な方が好きなのでベガスの方がよく感じられた
ダイスゲームなんで、余計に単純な方がいいように感じてしまう

ベガスは単純すぎると感じている人は是非どうぞ



ムガル
5人
再度やってみて感じたのは、普通のムガルは株券のやりとりのみに注視しているわけで、その部分が鉄道が追加されたことによってぼやけちゃった感じはするかな
旧作の方が見どころが少なくて単純なだけに、あれはあれで良さがあると思ったね
ムガルはやっぱり旧作のムガルの方がいいような気がするよね



ドワーフの王様
4人
トリックテイキングの幕の内弁当って感じですか
ラウンド毎に得点パターン、失点パターン、切り札があれだ、これだって色々ルールが変化するもの
これは完全にトリックテイキングマニア向けの作品なんだろうけど、まあ色々なものが手軽に楽しめるのでまあいいのか
組み合わせによって色々楽しめるのだろうけど、普通の人がそこまでトリックテイキングを遊ぶかと言うとやらないだろうな



プエルトリコ
4人
久しぶりに遊んだね
やっぱり抜群に面白いよ



プエルトリコが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018/2/25 名古屋でカタンも楽しむ会

名古屋でカタンも楽しむ会に参加したのでその報告



カタン
4人
もう勝てる気がまったくしないのだけど、今回はいままでで最高得点までいくことができたかな
7点まで行ったよ
次、目指すは8点だね



ナポレオン
5人
トリックを取るタイプのはちょっと苦手意識があるね
面白いんだけどさ



サグラダ
4人
持ってきてた人がいたので遊ばせてもらった
ルールとか知らなかったのだけど、見た目がいいダイスゲームということだけでやってみたかったんだよね



アメンラーカードゲーム
4人
いままでは3人でしかやったことなかったのだけど、初4人プレイ
このゲームも元のアメンラーと同じく5人が一番面白いのかもしれないな
このゲームを遊ぶ場合はちゃんとトップを叩きましょう



ごいた
4人

なんか久しぶりにこういう感覚を味わった
多分不慣れな人が感じるであろう違和感
皆が早く打つのに一人だけ遅れるやつ
自分がそういう存在になっているんじゃないかと気付かせてくれた
今まではなんとなく素早く手番を終わらせて他の人にじっくり時間を使ってもらおうと思ってたのだけど、これからは打つのが遅い人がいる場合はこちらも少しだけ時間をとって打つようにしようかな



ゾン噛ま
8人くらい

そっとおやすみみたいなやつ
なにかやりながらやるものだよね
これのみで遊ぶものではないかな



サグラダ、ごいたが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018/3/10名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告


iLOS
5人

iLOS島を開拓して、資源を獲得し勝利点を稼ぐ
勝利点になる資源は4種類
スパイス、石炭、水、金
勝利点の換算は、各資源を一つ支払ってその対象資源の価値を増加させる
スパイス、石炭、水は最大5勝利点になったはず
金は最大10勝利点
それぞれ5段階程度増やせたと思う
とりあえずどの資源も1点/個にはなったと思うけど
アクションは
・船を配置、移動、島タイルがある場合は島タイルを配置
資源を採掘するためには島に船が一隻必要、金鉱堀するには二隻必要
資源を採掘したら別の島へ向かう
または海賊になる
・勝利点の価値を上げる
対応する資源を銀行へ支払う
・建物を建てる
砦または交易所が建てられる
砦は海賊から守る、
交易所は好きな資源を確保できる場所になる
どの資源にするかは建てる時に決定する
・資源採掘場所確保
資源が湧いてくる場所で採掘権を主張する
スパイス、石炭、水が対象
一度主張すると横取りされない
・’金鉱堀
金鉱から金を採掘する
・神殿で祈り
各資源は所有している発生源数、毎ターン手に入るけど、神殿でお祈りをすると直接金が3つもらえる

レースフォーザギャラクシーとかみたいに手札がコスト支払いで使うタイプで、たしか5枚+船の数が補充枚数だったような
アクション毎に必要なコストが違う
海賊が存在する海域では一部アクションのコストが増える
手札上限はなし

作戦としては、とりあえず島タイルを配置するのだけど、その時に自分だけでなるべく確保できるように船を配置することになるかな
そんで、船を配置しつつ、資源採掘場所を確保しつつ、いけそうだったら多く手に入るものの価値を上げる
価値を上げるには協力者が必要なので、一人で独占するのは微妙に勝利から遠ざかりそう
なんだけど、資源は沢山確保しないと勝利できないジレンマかな
なんとなく目指すところは二つの資源でともに2位の所有を目指せると最終的に幸せになれそうな感じがした
やっぱり金は価値が高いから、でも、金だけでトップを目指せるほど甘くないので、金以外になにかを目立たないように集められると強いかも
って感じですかね

ルールはちょっと分かりづらい気がするけど、実際やってみると簡単にいくタイプのゲームかな
あんまり拡大しないレースフォーザギャラクシーって感じかな
相当お手軽にできる割には時間がかかる
けど、島タイルをつないでいく要素があるので見栄えはいい
特に目新しい要素があるわけじゃない、どれもなんか見たことあるようなシステムを上手くまとめた感じですかね
と、言うことはこれをわざわざ遊ぶ理由があんまり見当たらないかも
見た目は結構いいです



アズール
4人
まわりが一色揃えられているなか自分だけそれが達成できなくて沈んだ結果
苦手意識が離れないですね



サグラダ
4人
前回大成功したので、その成功体験のままにしたかったのだけど
と、言うわけで今回はあんまり上手くいかなかったかな
前回との相違点は、今回は他人の邪魔まで考えてくる人がいたことかな
前回は自分の盤面しか見ていない人が多かった気がするので

これはパズル要素が好きな人は結構向いているゲームだと思うのだけど、多人数でやるとどうしてもダウンタイムが気になる宿命のゲームだってことを分かってやって欲しいと思う



グレートウェスタントレイル
3人
と、言うわけでグレートウェスタントレイルです
だんだん上手くいくようになってきた
少しだけど
なんかもうちょっと建物の効果とか考えて配置したほうがいいみたいな気がするし、回りの人の立ち回りを見て動きを決めるとか、そこまでできるともっと良い結果が残せそうだなと感じた
是非またやりたいと思いますね



ザ・プロファイラー
5人

協力型の性格当てとかそんなジャンルがあるのかわからないけど、そんな感じ
対象が6人公開されて、そのウチ一つに対する印象を親プレイヤーが発表して、その印象はどれのことを言っているのかを残りで当てる

自分が親の時はお題が「警察官」で、印象は「不正をしない」「盗みをしない」みたいなもので、一般的な警察官の印象としてはどちらもそう思えると感じたのだけど、あくまで警察官に対する印象なんで、普通の人は悪い印象しかもってないよなって、どちらにも考えられるけど、ここは敢えてマジメに理想的な警察官と言うことで自分の印象を発表したら、予想どおり皆警察官に対してまともな印象を持っていない結果になってしまったよ
まあ普通そうだよね

ゲームの印象としては、コードネームの簡単版と言うか、競争がなくなって相当和やかに進行するヌルいゲームって印象ですかね
相当なパーティーゲームで合コンなんかでは重宝するかも



ピッグテン
5人

やってみたかったから
手札3枚だからほぼ選択肢無し、ほんの僅かに選択肢の妙が体験できるって感じかな
もうとにかくサクサク進む
普通の人にはこれくらいのゲームの方がいいのかもしれないと思った
待ち時間とかの埋め合わせにピッタリなゲームじゃないでしょうかね
10とか貯められることにならないために3枚くらいの手札が妥当なのかもね


グレートウェスタントレイル、ピッグテンが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

2018年2月25日日曜日

2018/2/24 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ロンド
3人
もうさすがに表ボードは十分だな
表ってなんか配置するのが決定的って言うか、判断の余地がない気がすると言うか
裏でやりたいな



Azul
4人
インスト係を兼ねて
今回は縦揃えを狙っていったのだけど、そうすると序盤の点数が伸びないね
もうちょっと固めて配置できたらよかったかな
そこまで頭が回らなかったよ



Stick Stack
休憩



ケルト
4人

完全に失敗して、焦って三色カード出しちゃったのが大失敗ですね
そこからの展開は完全にジリ貧状態になっちゃった
思ってたよりも難しいゲームで、もうちょっと気軽にできるのかと思いきやそうでもない
結構歯ごたえのある気がするゲームでしたね



スモールワールド
4人

名前は聞いたことあったけど、どんなゲームなのかはわかんない
こんな感じのゲームに興味がないので、思い切ったことを言うならテラミスティカを簡単にしたってことなんだろうな
でも途中から面白くなってきた
意味がわかってくると、なるほどそういうことねってわかると面白いかもね
もう一回くらいはやってもいいかなと思える程度には楽しめましたね

特殊効果とか種族毎に用意されている能力とかが好きな人は面白いかもね
個人的にそういうのはちょっと好みじゃないからあんまり好きじゃないタイプなんだよね



ヘブン&エール
4人
インスト係として
まあ、だから結局のところは一周して4箇所程度に停まると考えるならどれを取りますかって話なんだろうなと
あれも取れる予定でとか動くと失敗するから、そこら辺のとにかく早取り競争でどうにかするって言うことなんだよね
だからそれが面白いかどうかは別として
ワーカープレイスメントの嫌いなところは自分のやりたいことが誰かに先にとられてできなくなるって言うところなんだよね
あとは、あの先手番争いが苦手で、だからワーカープレイスメントはあんまりやらない方がいいんだよね

今回のプレイはさすがに経験者だけあってそれなりに見栄えのする行動ができたと思ったのだけど、結果は2位
個人ボードをまんべんなく進めたので、その弊害としてなかなか樽ボーナスが獲得できるような状態に持っていけなかった
あと少しで達成って言うのがいくつかある状態がしばらくあったので、その隙に別々の人に樽ボーナスをとられてしまった
だからもうちょっと尖らせたほうがいいんだろうなって感じでしたね



ケルト、スモールワールドが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年2月17日土曜日

2018/2/17 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ニムト
7人くらいで
久しぶりにやったのだけど、やっぱりスゴイ面白いと思った
クラマーってやっぱりスゴイや
ただの数字に牛のマークが書いてあるだけでこれだけ面白いものを作れるなんて凄すぎるね
ニムトってやっぱり不朽の名作なんだな
こんなに面白かったのは久しぶりだった



アメンラーカードゲーム
4人
ピラミッドだけが累積していくので、やっぱり序盤からできるだけピラミッドを集める方法でやってみたら見事勝利、ありがとうございます
一度離されると追いつくのは厳しいので、トップの人を叩くのが必要なんじゃないのかな

やっぱり手札のお金を選ぶのと、土地の入札は面白いな
捧げ物の握り競りは相変わらずよくわかんないのだけど、これのために1金を残しておくって言うのはちょっと有効な方法なんじゃないのかなと思った
とにかくピラミッドを稼ぐのが大事



グレンモア
5人

やってみると意外と簡単と言うか、お手軽と言うか
不満に感じたところではタイルのめくり運が強いんじゃないかなと思いましたね
もうちょっとめくり運が穏やかな調整があるといいんじゃないかと感じるような展開だったので
もうちょっと得点が獲得できると良かったのだけど、村長、特殊タイルのどちらかに寄せたほうがよかったかな
って言うか、寄せるの大事そうだと感じましたね
麦からのウィスキーがメインで、それは上手く回せた気がするけど、他でもう少し得点できるとよかったかな



長江
4人
今回は以前の時よりも所持金に余裕がある展開だったね
多分、誰かがお金を派手に使うとそれに合わせて使うことになるので卓を囲む人によるのかなって感じ
派手さは全くない、地味に進むのだけどそれぞれの思惑が見え隠れするところが面白いですよね



5本のきゅうり
3人
お手軽でいいですね



ボトルインプ
3人
3ラウンドやって全ラウンドでボトルを引き取ったよ



ペッパー
3人
この人数だとペッパーが送り込まれやすい気がするね
もうちょっと人数が多い方が面白いかも



長江、グレンモアが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年2月5日月曜日

2018/2/4 きなボド

きなボドに参加したのでその報告


アメンラーカード
3人

あの名作ボードゲームアメンラーのカードゲーム版
と、一言では片付けられないような名作ではないか
アメンラーの面白さを凝縮したような、とても濃い素晴らしい作品

まず0-8のお金カードが配られるので、そこから0を含めた合計14金を手札とする
このルールがスゴイと思う、こんな変なことを考えられるクニツィアはスゴイ
この資金を元手に土地の競りを3回行うのだけど、この競りがアメンラーでやった競りとラーの太陽駒での競りを合わせたような感覚の競りになる
各プレイヤーのお金カードは公開なので、この数字で入札するとああなる、こうなるって言うのがラーの競りみたいだと思った
その競りで獲得した土地にピラミッドを建設して勝利点を稼いでいく
次のラウンドはピラミッドのみ累積する形で、土地のその他の資源は失われる
ナイルへの捧げものはアメンラーのものと同じ形を引き継いでいる
この捧げものもやっぱり面白いですよね
全員の出した金額の合計で決まるっていう
そして、ナイル川の状態と土地の畑からの収入を得て、競りと捧げもので使わなかったお金を使ってピラミッドを建設する
その後、残った資金が次のラウンドの資金になるので、0金を含めた合計が残りの資金と同じになるように次のラウンドで使えるお金を決める

と、言うことで個人的には相当面白いと思う作品なのだけど、普通の人にはちょっと面白さがわかりにくい
って言うかちょっと面白いと思ってもらえないんじゃないかと不安になるような気もするのだけど、どうでしょうかね



サイズ
4人

やってみましょうって誘われたのでせっかくの機会だからやってみた
いままで避けてたんだよね
サイズが立ちそうだったらこそこそ逃げてたんだけどついに覚悟を決めてやりました
黄色の国でやりました
インスト終わった段階ではさっぱりよくわかんないのだけど、中盤辺りから達成マーカーを置くんだってことに気づいてそこからはそれなりに進められたんじゃないかなと思った
後から考えるとあれが悪いとかわかるんだけど、その場ではちょっと無理だったかな
こういうのはいわゆる定石っぽい動きに相当すると思うのだけど、そういうのがルールや制限から素早く判断できるといいのだけどね
だから、これからやろうと思っている人はちょっとそういう定石的な動きを幾つか入手しておくといいかもね
非常に良く出来ていると思うし、人気がある理由もわかるのだけどね、再びやるかと言われるとちょっとどうかと言うのが個人的な感想かな
全体的にやっぱり今時っぽい、インタラクションがありそうで、そうでも無い感じ、でもやっぱりちょっとだけ各プレイヤー間での影響は及ぼすって感じなんだけど、その影響を考慮できるような余地があるかと言われると無さそうで、とにかく自分の最善手を進める感じかな
特に今回の4人プレイの場合はそう感じましたね
トップを叩こうにも誰がトップなのかはっきり分からないとかさ
別にそれが悪いわけじゃないのだけど、まあそういうゲームって言うのが今どきっぽいですよね
今回の初プレイの場合だと、人がなにやっているかがさっぱり分かんないんだよね
別に自分のことで精一杯と言うわけじゃなくて、行動と結果がちょっと離れているので何やっているのか分かりにくいんじゃないかな
それが狙いなのかもしれないけどね
それらが利点だと感じる人は楽しめるだろうね



ナンバーナイン
4人
二日連続のこのゲームには力が入りません



サムライガードゲーム
4人

クニツィアのサムライのカードゲーム版
もともとアブストラクト風味だったのが完全にそうなった感じかな
これは元のほうがいいかな
もとのものでも手軽に遊べるから別にカードゲーム化するほどでもないんじゃないかと思うが
多分、これを作ったらなんかサムライに似てるなってことで、じゃあサムライカードゲームでいいんじゃないのと決まったんじゃないかな
あと、ダウンタイムがものすごく激しいです

実際やってみると、とにかくとれるものは取るって感じになっちゃうかも
心を強くもって、なにかでマジョリティを獲得するのを忘れないことかな
まあでも手札のデッキ次第なんだよね



ヴードゥープリンス
4人

面白いと話題のゲームなのでやりたかった
結構な枚数のカードが登場しないので、カウンティングの出番は少な目です
まあ、やるほうが当然良いわけなんだけどさ
そういうのが苦手な人にいいかもと思う
まあ、結局最後まで残らなければいいって感じなので普通の人にすすめやすい内容かな
トリックテイキングの導入には向いていると思うけど
特殊効果で、0が勝つやつは良いと思うけど、獲得トリックを分割するのもちょっとだけ効き目があるんだよね
簡単じゃないけど、上手く狙えるとデカイって感じかな
お手軽に楽しめる良いゲームですね
さすがクニツィア



アメンラーカードゲーム、サイズ、ヴードゥープリンスが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年2月4日日曜日

2018/2/3 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



グレートウェスタントレイル
3人
紹介記事を読んでみて、ちょっと面白そうだからということでやってみたかったので
まだちょっとよくわかんないので、40点台の低得点だったのだけどだんだん面白くなってきたかな
またやってみたいな
とりあえず牛を買えばいいかなと思っていたのだけど、やっぱり牛だけ買っても全然ダメで、建物を効果的に建てて、鉄道もやっぱり進めないといけないよね
まだイマイチ建物の効果について分かってない感じがするので次回はもうちょっと建物について注意して遊んでみたいと思う



ヘブン&エール
3人
前回は先走り気味でやったので今回はちょっと遅れ気味で進めるとどうなるのかなと思ってやってみた
そしたらお金は余分にある状態だけど、資源マーカーは進まないというジリ貧気味な状況に陥ってしまった
やっぱりお金はちょうどを狙うといい感じかな
その辺りで上手いことやり繰りして、とにかく勝利点を稼ぐのが大事か
収入源の構築は3人プレイの場合は1ラウンドだけでいいかも
2ラウンド目にはお金:勝利点を5:5くらいでいいかも
なんとなくの感覚的な話



ナンバー9
2人
まあ、時間調整とかに軽く遊ぶのには重宝しそうですよね
ルールも簡単だからね
やっぱりこのインタラクションの無さがなんとも言えないところかな



7 wonder duel
2人
拡張パンテオン込み
よく言われていることだけど、伏せられたカードをめくる利点が強化された点がいいかな
個人的には神様の効果は余分かなと感じる部分です
ちょっと乱暴に言うなら、伏せカードに2金くらい置いておいて、めくった人がもらえる程度でもいいのかもしれないっすねって感じ
第三世代に追加するカードもまあどうでもいいかな
やっぱり拡張はいらないやって思ってしまうかな



コブラス
5人

トリックテイキング
点数を獲得するタイプのものなので、普通の人を誘いやすいと思う
あと、コブラカードの存在があるので不慣れな人に優しいゲームじゃないですかね
テーマとか聞いた印象だともっとキツイ乱暴なものだと思ったけど全然優しいと思った



グレートウェスタントレイル、7 wonders duelが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました

2018年1月28日日曜日

インストドロボウについて

定期的に話題になる気がするインストドロボウについて

まず定義から
インストドロボウとはインスト中に横から割り込んで説明を始める行為

とっても嫌がられる行為ですので控えましょうって思うんだけど
嫌がる意見は目にするのに、推奨とか感謝する意見を見たことがないってことはやっぱり良くない行為なんだろうなと思うね
「今日はインストドロボウに遭ってとても参考になる意見が聞けました、インストドロボウさんありがとう」って聞いたことないもんな

インストドロボウする人の気持を想像してみると、多分なのだけど暇だからじゃないかなと思うね
自分が知ってるゲームのルール説明をじっと聞いているのがやっぱり暇なんだろうな
だからそういう人にはなにか仕事を与えるといいんじゃないかなと思う
コマ準備してや、カードシャッフルしておいてくださいとかさ

インストドロボウって言うけど、別に普通の会話とかでもありえる気がするのだけど
普通に会話を横取りしていく行為って日常的な行為でボードゲームのインスト時に遭遇するだけじゃないのだけどね

と言うわけでじゃあどんなゲームがインストドロボウに遭遇しないかと言うと、これはマイナーなゲームでインストを聞くしかないってものなんかがいいんじゃないでしょうか
ってなると、これは全然オープン会で見かけない古代ローマの新しいゲームでしょ
これなんてインストドロボウしようにも知らないからできないからね
あるいはサシゲーですよね
サシゲーだったらインストなしでいいか、インストする場合は相手は聞き役に徹するはずなんでインストドロボウに遭うことはありえないですね

2018年1月27日土曜日

2018/1/27 758ボードゲーム会

758ボードゲーム会に参加したのでその報告



ボトルインプ
4人
トリックがあんまりとれなくてダメだった
絶対積極的にトリックを取りに行かないとダメだね
っていつも思う




カストロ
3人
他プレイヤーの隙をついて斜めに揃えた
勝利
斜めは盲点だったところと、他にも揃いそうな人がいたので隙があった


ボーナンザ
4人
4人だと追加畑は不要かもね
畑買わないで勝てたから
あるいは相当初期に畑が購入できるのならアリかもしれないけど、ちょっと不要かな

ルールを見なおしたら4人プレイの場合畑は2ターラーにするといいみたいだ



マニラ
4人

ギャンブルゲーム
ダイスを振って船を進めて無事港に到着するかどうかを賭ける
無事到着した船の積み荷の株価が上昇する
テーマとシステムとやることが分かりやすいと思う
残念なのは船が紙コンポーネントになっちゃってるところかな

株の価値が上がっていくので序盤で少し無理してでも株価が安いうちに購入しておくほうがいいんじゃないかな
ゲーム終盤の株価ではちょっと手がでないですよね
4人だと価値30の株券を二枚押さえることができればまあ勝てるんじゃないでしょうかね
ただし、一人では株価を上げられないので協力者の存在が必要かな
だからうまいこと協力者が現れそうな株券を早めの安い時期に入手してって言うのが必須じゃないでしょうか

あと、海賊は本当にギャンブル
当たれば相当儲かるけどやっぱりあんまり当たらない
まあそりゃそうなんだけどね
配置順番が遅くて、良さそうなところが空いてないときはまあ試してみてもいいんじゃないかな
積極的に狙いにいくものではないかな
手下を船に乗せるのもアリなんだけど、2つ到着、または2つ未着に賭けるのもいいかもね



ババンク
4人
3ラウンドまで得点0で迎えた4ラウンドで、相当チップが積まれているところに飛び込んだらx2が2枚でまさかの大爆発
しかし少し届かず僅差の2位でしたが、まあ最後は相当やってやった感じがしたのでこれはこれで面白いかもね



ベガス
4人
なんかスゴイ上手くいったんだよね
自分が狙ったところがあんまり邪魔されなくて面白いように点数をとれた
まあたまにはこういうことがあってもいいんじゃないでしょうかね
でも結果2位だったけど
まあ面白かったんで良いです

拡張有りでやったのでそれぞれについて
スロットマシーン
有りだと思う
ちょっとだけ選択肢が増えるのは良いことかな
プレイ人数にもよるのかな
結局出目次第なので、まあこういうのがあってもいいんじゃないかなと思う
なくてもいいけど

大きいダイス
なくてもいいかな
結局あんまり変わらないんだよね
どのタイミングで大きいダイスを送り込むかってことなのか
でも結局出目次第なんだから、これは別になくてもいいかなと思う

レインボーカード
なしがいい
ちょっと振れ幅が大きいと思うので
10,000引いた場合と、90,000引いた場合の振れ幅がちょっと大きい気がするんだよね
これはあまりにも運ゲーになりすぎると思う
ダイス振ってるんだから、確率によるゆらぎは増やさないほうがいいんじゃないかな

高額紙幣
有りなんだけど、ちょっとこれも登場する数の制限みたいなものがあってもいいかも
各ラウンド1枚とかにすると良さそうなんだけど、各カジノの収益の決め方を大幅に変更することになるからね
だから2枚目がでた場合は山札の下に戻すとかになるのかな
トップの邪魔が作為的に行えるのならいいのだけどね
結局ダイス振るんで、邪魔したくてもできない場合がちょっと目立っちゃうんじゃないかなと思うんだよね
でも、これもやっぱり無い方がいいかもな

結局、やっぱり拡張って不要な要素が多いんだよね
基本のシンプルなルールの方が洗練されていて好みなんだよね
だからやっぱり拡張無しがいいかな
強いて追加するならスロットマシーンかな



Ugo
3人
トリックテイキング不慣れな二人に説明しながらのプレイ
でも、見てる限りだとそれなりに楽しんでいるみたいだったので結果よかったんじゃないかな
どうしてもピンとこない人がいるのでトリックテイキングはなかなか薦め辛いところがあるのだけど



Skull King
5人
やりたいやりたいとリクエストして
3,4ラウンド目あたりまでうまくいってたのだけど、5か6でちょっと欲張ったらそこから調子を崩して全然ダメだった
10ラウンド目にはミゼールのチャンスがあるかなと言う、特殊カードナシ、黒2が1枚の手札だったのでちょっと挑戦してみたけどダメだったよ
完全に取らされた感じがありましたよね
でも久しぶりにやったけど面白かったわ



Crazy Lab
5人
メイフォローのトリックテイキング
5スートあって、集めるとプラスになるスートとマイナスになるスートがある
マイナススートは公開で、手札配布後、プラススートは非公開に選択する
カードに2-3種類のスートが記載されているのでプラススートの多いトリックの獲得を目指す

思ったところで全然取れない
メイフォローってあんまりやったことないのだけどメイフォローだと、マイナススートは公開なので下手するとマイナスを大量にくらうことがある
2,3トリック取れればいいところかなって印象ですね
ちょっと掴みどころがよくわかんないや



マニラ、スカルキングが遊べてよかったです
ベガスも久しぶりに遊べて面白かった
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました