2023年9月20日水曜日

長考について

長考とは果たして何なのかと、その対策について考えてみます


長考とは

ボードゲームで自分の行動を決めるために過剰な時間を要すること



長考はボードゲームを遊ぶ際に一切不要で、無駄で、他プレイヤーに対して迷惑でしかない行為であり、百害あって一利なしの行為の最たるものだと言える


にもかかわらずこの世には長考がはびこっている

なぜそんなものが存在するのか考えてみます



全く不要であるはずの長考と言う行為が現実に起こっているということは、長考するための理由がきっとあるはず

ということで、その理由について考えてみます


真っ先に思いつくのが宗教儀式としての長考

長考教を信仰している人たちが行う宗教儀式が長考だと考えると全ての謎が解けます


長考教の信者は長考することが人生の目的であり生きる意味であると考えられます

これは、ボードゲームで長考する必要がないことからも容易に推測できます

もちろん言うまでもなくボードゲームするよりもはるかに重要なのが長考

でなければ毎回長考するなんてありえません

長考教の神に対する信仰の深さを表すために長考しているとしか考えられない


そして、長考教の信者は長考できる機会があれば必ず長考します

ボードゲームに限らず長考します

どんな些細なことでも長考します

敬謙な信者ほど長考によって長考教の徳を積むことを怠りません

長考教の信者は無駄で迷惑でしかない長考をあたりまえのように繰り返します


長考教に対する信仰心がない一般人にとって長考が理解不能であるところからもこの考察が正しいと推測できます


ということで、無価値な長考する理由は宗教上の理由以外考えられません



そして、長考が宗教儀式だとすると長考を防ぐ手立ては存在しません

長考を防ぐ手段について多数の人たちが日夜様々研究、発表されていますが、どれも長考を解決するには至りません、非常に残念です

例えば長考に対して罰金を科すや、勝利点、資源の支払いを求めるなどのペナルティは意味をなしませんし、もちろん時間制限を設けても無意味です

長考教の信者にとって長考することは人生の目的であり生きる意味であるので金銭や勝利点を差し出すことなど意に介さない

そんなことよりも長考することによって長考教の徳を積むことの方がはるかに重要

何より重要なのが長考


とにかく長考


長考するぞー、長考するぞー

ってことですね


長考という修行を重ねることで長考教の神に近づけると信じているので、長考教の呪縛から解き放たれる以外の解決策はありません


長考教の信者に対して、いくら長考は無意味で無駄で迷惑だと説得しても全く効果ありません

なぜなら長考教の信者にとって長考は神に近づく尊い神聖な行為なのだから


と、いうことで長考する人と同卓した場合は長考教の信者の宗教儀式に付き合わされていると諦めるしかないですね

2023年9月12日火曜日

テラノヴァ勢力について

三段階で評価(強普弱)


[青A]ウォーター・スプライト(普)

4人プレイだと湖ヘクスが不足しそうだから能力弱そう

離れた湖に家を建ててそれらがうまくつなげられたら強そうだけど

このゲームで3町できるなら強いのだろうけど4人プレイで3町は難しそう

3町で12点プラス


[青B]シー・ドッグ(強)

強力勢力でしょう

まず右の宮殿開放は必須でしょうね

このゲーム陣取りが激しいから川渡って町作れるのは強いと思う


[赤A]ゴーレム(強)

勢力能力から得られるのは14点ってところじゃないですかね

22334ってところ

左宮殿の能力は、実質2スコップパワーアクションが死ぬので不利でしかないような

立ち回りとしては自分の地形か1スコップ地形で広げてから左宮殿建てて2スコップ地形を進めていくことになるのかなと、弱そう

じゃなくて、2スコップで苦手地形を一気に二か所自分の地形にできるって考えると強いかも


[赤B]ファイア・スプライト(弱)

右宮殿の見積りがどれくらいなのかな

左宮殿の能力で3塊あるとすると3点が多く見積もって3ラウンド程度で9点ってところかな

パワーアクションコスト-1はあんまりメリットないんですよね

1スコップ、7金がダブルで打てるなら強いのだけどたいていパワーアクションなんてどれか一つしか打てないからね

宮殿はまず右で左なのかな?


[黒A]レプラコーン(普)

1ラウンドのブーストが得られるから強そうなんだけどね

2パワー5金収入は強力だと思う


[黒B]インベンター(強)

4人ゲームだと強いかな、3人なら普通?

左宮殿能力強くね?

スコップと交易所10金相当が6パワーってことは実質2パワーで交易所建てられることになるもんね


[緑A]フェアリー(弱)

独自スコップ2パワーは弱そう

1ラウンド目に左宮殿建てたとして合計で15パワーと10金の価値でしょ

これも微妙に少ないような


[緑B]ドルイド(弱)

3パワー2点って毎ラウンドやって10点で、45で2回ずつやったとして14点ね

でもそうするとパワーアクションはほぼ打てなくなっちゃうから困ったもんだね

弱そうだなー


[黄A]サン・ウォーシッパー(強)

陣取りのみのこのゲームにおいて家3件スタートは単純に強い

砂嵐は文句なく強アクションです


[黄B]サンド・キャット(普)

全くわからん

4人プレイだと有利パターンなのだけど左宮殿がどれくらい効果的なのかよくわからん

交易所って普通だと45回建てるのだけどそうすると8,10金程度の割引なんだよな

ちょっと弱そうなんだけど


まとめ

[青A]ウォーター・スプライト(普)

[青B]シー・ドッグ(強)

[赤A]ゴーレム(強)

[赤B]ファイア・スプライト(弱)

[黒A]レプラコーン(普)

[黒B]インベンター(強)

[緑A]フェアリー(弱)

[緑B]ドルイド(弱)

[黄A]サン・ウォーシッパー(強)

[黄B]サンド・キャット(普)



ウォータースプライト:(マーメイド+ウィッチ)/2

シードッグ:スウォームリング

ゴーレム:ジャイアント

ファイアスプライト:イエティ

レプラコーン:アルケミスト

インベンター:ダークリング?

フェアリー:ハーフリング(堀強化)

ドルイド:カルティスト?

サン・ウォーシッパー:ノマド

サンド・キャット:エンジニア(コスト低減)


サン・ウォーシッパーのみ5金、他は7金

堀は全員6/12

建物費用も一律

家、交易所の収入が違う

パワー全員224 1pw->1g