758ボードゲーム会に参加したのでその報告
おいてけオバケ
5人
初
感想:長かった
カルタヘナの運ゲー版って感じかな
5人でやったから運ゲー感があったかも
もうちと少ない人数で遊ぶと面白いかもね
しかしクラマーだとは思わなかったぜ
キーフロウ
4人
初
とりあえず面白かった
キーフラワーからキープルマストフォローの競りをなくしたって感じ
カードドラフトゲームなので両隣しか関係ないところが、キーフラワーと違ってとてもお手軽に遊べる作りになっていると感じた
キーフラワーで難しいと感じた人は是非これを遊んでもらいたいかな
キーロンドンより圧倒的に簡単になっていると感じるこちらの方がオススメだと思います
キーフロウ遊んで非常に楽しめたらキーフラワーに挑戦するといいんじゃないでしょうか
キーシリーズはまずキーフロウってところか
自分はカードドラフト好き人間だからこのあたりは少し控えめに捕らえてもらってもいいかもしれないです
キーフロウは輸送が非常に大切です
ので、建物の配置には十分気をつける必要があります
今回間違えたのでその点は強調しておきたいところです
めちゃくちゃ悔しい、後悔してるから本当に気をつけたいところ
だから輸送が必要なカードは欲張らないことが大切かも
本拠地から離れると輸送が大変になっちゃうからさ
あと、キープルカードの配置制限を解除する能力が思いの外便利かもしれないです
って今回獲得した人が言ってました
キーフロウは結構緩いゲームだからあんまり深く考えないでもそれなりに遊べばそれなりに楽しめそうな気がするなと勝手に思うんだけど
まあカードドラフトだからさ、結局回ってくる手札次第なんで気楽に遊ぶといいと思いますね
ただし、両隣の配置には要注意なのは必要になりますけどね
リワールド
3人
初
感想:劣化ヘブン&エール
人気無い、話を聞かない理由が非常に分かった気がするんだけど
アクションの取り合いもヘブン&エールっぽいし
達成の早取りもヘブン&エールっぽいし
獲得したアクションの発動も個人ボードへの配置っぽいし
んで、結局ヘブン&エールにないものは爽快感かな
ヘブン&エールから爽快感を取り除いたらリワールドになるかもしれないですね
Akron
2人
初
もう完全に最高に面白かったです
こういうゲーム大好きなんだけど
ヤバイくらい面白いんだけど
完全に盤面に集中しすぎて回りが見えないくらいなんだけど
面白すぎる
評判通り
Pent-Up
2人
初
これは対戦型ナンバーナインって感じですね
是非先行後攻と二回やって欲しいですね
これも評判通りの面白さです
MURUS GALLICUS
2人
初
これはちょっと難しいかもね
個人的には面白いのだけどウケが悪そうだと感じましたです
攻めも守りも結構考えないとままならない感じで難しいと感じる人が多そうですよね
でも良いゲームだと思うし評判通りではあると思いますね
マジェスティ
4人
初
これもリワールド同様評判悪いなと思っていたんで遊ばせてもらいましたが
これもアレですね、マークアンドレが宝石の煌きをスパイスロードへ寄せようとして失敗した感じかな
この人、宝石の煌きが面白すぎて他が霞んじゃうパターンでしょうか
って言うか一つでも良いゲーム作れたらスゴイんだけどね
クニツィアとかと比べちゃうと相手が悪いよね、やっぱり
せめてB面で遊びましょう
TEXAS SHOWDOWN
4人
初
前回4人で結局全員が-15で終わったんだけどさ、今回はそれなりに勝負がついてよかった
二回連続-15になるかと思ったけど
キーフロウ、リワールド、マジェスティ、Akron、Pent-Up、MURUS GALLICUSが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
2019年1月28日月曜日
2019年1月20日日曜日
2019/1/13 ボードゲームで遊ぼう会 in Yagoto
ボードゲームで遊ぼう会 in Yagotoに参加したのでその報告
roadkill
4人
初
分類するなら「不謹慎テーマの勢いだけ運ゲー盛り上がりパーティーゲーム」
個人ボードの道路に動物を並べていくのだけど動物には生きているものと轢かれたものがあって自分の前の道路にいかに轢かれたものを少なくするか
他人の道路へ平気で轢かれた動物をプレイできるので完全に運ゲーですね
防ぎようがないからさ
kingdom builder
4人
はらっぱにはこういうゲームがいいかなと布教も兼ねて持ち込みましたが結果的にはキングダムビルダーをもってしても難しい高難易度らしいと分かりました
なんかこのあたりの問題にボードゲームが普及しない要因があるんじゃないのかと思っちゃうんだけどさ、これが非常に複雑でとっつきにくい、近寄りがたいとなる
別にやってみるとそう難しいわけでもないし、別にうまくいかなくたってどうということはないような気がするんだけど
本当にもっと気軽に遊べるといいのだけどね
なぜかそういうわけにもいかない
この謎を解決することができれば日本でボードゲームが圧倒的に普及するような気がするんだけど
カラオケじゃなくてボーリングじゃなくて飲み会じゃなくてボードゲーム会が開催されるような夢のような世の中にならないかな
しかし、こうなってくるとキングダムビルダーの扱いが難しすぎるんだけど
これを満足に遊べる層って言うのが相当薄い
これより複雑な層とこれより軽い層、どちらも豊富な気がするんだけどこの層だけ本当に薄い気がする
ヒューゴ鬼ごっこ
6人
なんかお子さんがやってみたいらしかったのでインスト係ということで参加させていただきました
やっぱりお子さん大変楽しそうでよかったっすね
もうさ、これなんか完全に運ゲーなわけじゃないですか
それでもここまで楽しめるというのはやっぱりあの年頃だと面白いんだろうな
そういえば俺も人生ゲームを楽しく遊んでいたもんな
まあ楽しかったって言うのは否定しないんだけどね
当時交易王とかあったらどうなっていたんだろうかね
trans europe
6人
マジで面白かった
やっぱり拡張の独自路線ないほうが面白いのでは?
拡張不要論がより確かなものになったような
through the desert
5人
子供がやりたいリクエスト第二弾
インスト係として
このゲームはやっぱりオアシス占拠が肝っすね
オアシス接続しつつ囲むとかそういうのが大切
あとは誰とも争わないでひたすら稼ぐ
かぶらないところをうまいこと探すわけよ
そういうの苦手です
mogul
6人
相変わらずクッソ面白い
やっぱり拡張の線路なしのこの初版もこれはこれで面白いと思うけどな
単純な株に特化したこっちのバージョンも単純でいいよね
トランスヨーロッパ、ムガルが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々に感謝します、ありがとうございます
roadkill
4人
初
分類するなら「不謹慎テーマの勢いだけ運ゲー盛り上がりパーティーゲーム」
個人ボードの道路に動物を並べていくのだけど動物には生きているものと轢かれたものがあって自分の前の道路にいかに轢かれたものを少なくするか
他人の道路へ平気で轢かれた動物をプレイできるので完全に運ゲーですね
防ぎようがないからさ
kingdom builder
4人
はらっぱにはこういうゲームがいいかなと布教も兼ねて持ち込みましたが結果的にはキングダムビルダーをもってしても難しい高難易度らしいと分かりました
なんかこのあたりの問題にボードゲームが普及しない要因があるんじゃないのかと思っちゃうんだけどさ、これが非常に複雑でとっつきにくい、近寄りがたいとなる
別にやってみるとそう難しいわけでもないし、別にうまくいかなくたってどうということはないような気がするんだけど
本当にもっと気軽に遊べるといいのだけどね
なぜかそういうわけにもいかない
この謎を解決することができれば日本でボードゲームが圧倒的に普及するような気がするんだけど
カラオケじゃなくてボーリングじゃなくて飲み会じゃなくてボードゲーム会が開催されるような夢のような世の中にならないかな
しかし、こうなってくるとキングダムビルダーの扱いが難しすぎるんだけど
これを満足に遊べる層って言うのが相当薄い
これより複雑な層とこれより軽い層、どちらも豊富な気がするんだけどこの層だけ本当に薄い気がする
ヒューゴ鬼ごっこ
6人
なんかお子さんがやってみたいらしかったのでインスト係ということで参加させていただきました
やっぱりお子さん大変楽しそうでよかったっすね
もうさ、これなんか完全に運ゲーなわけじゃないですか
それでもここまで楽しめるというのはやっぱりあの年頃だと面白いんだろうな
そういえば俺も人生ゲームを楽しく遊んでいたもんな
まあ楽しかったって言うのは否定しないんだけどね
当時交易王とかあったらどうなっていたんだろうかね
trans europe
6人
マジで面白かった
やっぱり拡張の独自路線ないほうが面白いのでは?
拡張不要論がより確かなものになったような
through the desert
5人
子供がやりたいリクエスト第二弾
インスト係として
このゲームはやっぱりオアシス占拠が肝っすね
オアシス接続しつつ囲むとかそういうのが大切
あとは誰とも争わないでひたすら稼ぐ
かぶらないところをうまいこと探すわけよ
そういうの苦手です
mogul
6人
相変わらずクッソ面白い
やっぱり拡張の線路なしのこの初版もこれはこれで面白いと思うけどな
単純な株に特化したこっちのバージョンも単純でいいよね
トランスヨーロッパ、ムガルが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々に感謝します、ありがとうございます
2019年1月6日日曜日
2019/1/5 名古屋EJF
名古屋EJFに参加したのでその報告
Lift off
4人
初
ハンスの新作ですかね
絵柄が古臭い印象のゲームなのだけど、テーマが宇宙開発ということなのでその時代の絵柄に合わせたんだろうな
当然内容は別に古臭くないです
先ず、ゲーム開始時に終了時に得点になる条件をドラフトする
この条件は自分だけが得点対象となります
それが終わるとゲーム開始
ここからはアクションカードをドラフトで選んでアクションを行う
アクションはロケットの燃料の確保、ロケットの強化、勝利点獲得、お金獲得、あたりだったよな
出来る行動はそこまで複雑じゃないです
各プレイヤーアクション後、打ち上げ目標を決める
そして打ち上げ
そしたらアクションカードのドラフトの繰り返し
結局のところはロケット打ち上げですね
とにかくこれをやらないと勝利点が増えないです
打ち上げるためにはお金がいるんでそのためにお金を稼ぐ
さらに大きな荷物を打ち上げられるようにロケットを改良するしみたいな流れです
拡大再生産という感じはしなくて別に拡大しないのだけど段々一回の打ち上げでもらえる勝利点が増えていく感じかな
一回やっただけの印象だとボーナス目標が色々噛み合った人が有利って感じかな
打ち上げ課題はレベルが1-4まであるのだけど4が圧倒的に勝利点効率がいいのでとにかく全員が4の打ち上げを目指さないと話にならないかな
3まででいいやってのはないです
正直、ロケット打ち上げのテーマ感も薄いし、アクションの種類は少ないしでかなり微妙なゲームって感じで一回やったら二回目はいいかなって思うようなものですかね
誰がやっても代わり映えしないプレイになりそうだしなんかやってることが同じって言うか
ニューファンドランドでも感じたんだけどなんかそれなりのゲームって感じでハンスには業界を引っ張っていくようなゲームを期待したいところなんだけど、やっぱりこういう分かりやすい感じのゲームを作って売上を伸ばす方がいいと会社で判断してるのかなとちょっとがっかりするような内容じゃないですかね
何か面白いことがあるんじゃないかと期待して遊ばないほうがいいかもと思います
パルサー2849
3人
要は各ラウンドダイス2個が8ラウンドだから16回行動できるのを赤ダイス使っていかに効率よく一つのアクションを行えるかが勝負なんだろうな
行動指針としては惑星を周回しつつなんかやるってことだろうか
回れるだけ回るわけよね
その合間になんか効率的なことをやるって言うだけ
なんか手番順よりもあのキューブ獲得の方を優先したほうが良さそうなんだけど
手番順が遅くてもいいからキューブもらうほうがよさそうに感じたんだけど
んで、ダイス目はトークンで変更することでなんとかするっていうか
Brikks
3人
ガンシュンクレバーの人の再び紙ペンゲーム
みんなでテトリスやる
終始ストレスとの闘いで爽快感を味わうことができなかったです
3x8
4人
まあダラダラやるには良いゲームって感じですかね
この手のカードゲーム色々あるからこれを遊ぶ理由があんまり思いつかないんだけど
Lift Off、パルサー2849が遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました
Lift off
4人
初
ハンスの新作ですかね
絵柄が古臭い印象のゲームなのだけど、テーマが宇宙開発ということなのでその時代の絵柄に合わせたんだろうな
当然内容は別に古臭くないです
先ず、ゲーム開始時に終了時に得点になる条件をドラフトする
この条件は自分だけが得点対象となります
それが終わるとゲーム開始
ここからはアクションカードをドラフトで選んでアクションを行う
アクションはロケットの燃料の確保、ロケットの強化、勝利点獲得、お金獲得、あたりだったよな
出来る行動はそこまで複雑じゃないです
各プレイヤーアクション後、打ち上げ目標を決める
そして打ち上げ
そしたらアクションカードのドラフトの繰り返し
結局のところはロケット打ち上げですね
とにかくこれをやらないと勝利点が増えないです
打ち上げるためにはお金がいるんでそのためにお金を稼ぐ
さらに大きな荷物を打ち上げられるようにロケットを改良するしみたいな流れです
拡大再生産という感じはしなくて別に拡大しないのだけど段々一回の打ち上げでもらえる勝利点が増えていく感じかな
一回やっただけの印象だとボーナス目標が色々噛み合った人が有利って感じかな
打ち上げ課題はレベルが1-4まであるのだけど4が圧倒的に勝利点効率がいいのでとにかく全員が4の打ち上げを目指さないと話にならないかな
3まででいいやってのはないです
正直、ロケット打ち上げのテーマ感も薄いし、アクションの種類は少ないしでかなり微妙なゲームって感じで一回やったら二回目はいいかなって思うようなものですかね
誰がやっても代わり映えしないプレイになりそうだしなんかやってることが同じって言うか
ニューファンドランドでも感じたんだけどなんかそれなりのゲームって感じでハンスには業界を引っ張っていくようなゲームを期待したいところなんだけど、やっぱりこういう分かりやすい感じのゲームを作って売上を伸ばす方がいいと会社で判断してるのかなとちょっとがっかりするような内容じゃないですかね
何か面白いことがあるんじゃないかと期待して遊ばないほうがいいかもと思います
パルサー2849
3人
要は各ラウンドダイス2個が8ラウンドだから16回行動できるのを赤ダイス使っていかに効率よく一つのアクションを行えるかが勝負なんだろうな
行動指針としては惑星を周回しつつなんかやるってことだろうか
回れるだけ回るわけよね
その合間になんか効率的なことをやるって言うだけ
なんか手番順よりもあのキューブ獲得の方を優先したほうが良さそうなんだけど
手番順が遅くてもいいからキューブもらうほうがよさそうに感じたんだけど
んで、ダイス目はトークンで変更することでなんとかするっていうか
これも面白いんだけどねなんかイマイチ人気ない気がするんだけど
Brikks
3人
ガンシュンクレバーの人の再び紙ペンゲーム
みんなでテトリスやる
終始ストレスとの闘いで爽快感を味わうことができなかったです
3x8
4人
まあダラダラやるには良いゲームって感じですかね
この手のカードゲーム色々あるからこれを遊ぶ理由があんまり思いつかないんだけど
Lift Off、パルサー2849が遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました
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