2024年12月10日火曜日

日本版The One Hundred 2024について

思うところを

今年のゲーマー度を予想してみようかなと思います

が昨年のスコアはさっぱり忘れちゃったんですけどちょっと調べます

調べました

「2023年のゲーマー度:105 プレイ済:58 所有済47」

2023年は新が26

今年2024は新が全滅っぽいんで大体25%は下がるってのが言えそうかな

今年のゲーマー度は70前後辺りでしょうかね

2025年あたりで50を割り込むかどうかってところかな

ゲーマー度にある程度憧れた時期もあったことはあったんですけど最近の内容を見ると本当にどうでもよくなったって言うかこんなもん上がる方が恥ずかしい感じになってきたなって思いますかね


ゲーマー度算出に関して言うならトップ100じゃなくてプレイ済・所有それぞれのポイントを投票数にするって言うのがある

例えば2023年で言うならテラフォーミングマーズが67票なんでプレイ済67点、所有で67点

これなら支持されているかどうかも反映できそうかなと思うんだけど

数値が高い人ほどよりボードゲーマー達とシンクロ率が高いみたいな


しかし新が26ってことは毎月2つ新をプレイ、または毎月新を買ってプレイってのが必要なのか

とてもじゃないけどそんなこと無理だな

しかもOne Hundreadに選出されるかどうかわからんから3倍程度遊ぶとしたら毎月3つ購入しつつさらにそれをプレイするってか

そこまでくるとさすがに追従する気にならないね

ボードゲームのリプレイ性とランダムセットアップの関係性について

結論:全く関係ない


「このゲームはランダムセットアップで初期配置の組み合わせが6.02*10^23もあるのでリプレイ性も十分担保されてて安心」みたいな発言を稀に見かけるんだけど

んなわけねーだろ

ってことで、それについて

よくあるランダムセットアップで変更される程度の項目が変わったところでたいした変化なんてない

ドミニオンはどんなサプライでやろうがドミニオンにすぎない

じゃあリプレイ性を高める要素って何かって言うとこれに尽きる

面白いゲームか

これしかないに決まってる

そんなの再び遊びたいと思えるほど面白いかどうかしかないに決まってる

もし仮にクソツマラナイゲームがあるとしてそのセットアップのランダム性の組み合わせがこの宇宙の一生より長かったとしても二度と遊ばないに決まってる

なぜならクソツマラナイから

具体的な例としてこの地球上人類全員参加でじゃんけんしましょうか

各々が好きなの出すとするならその組み合わせは途方もなく多彩

じゃあリプレイのし甲斐があるかと言うとそんなのやりたいわけないに決まってる

遊ぶタイトルを明示する重要性について

昔ゲーム会に呼ばれて行ったらテラフォーミングマーズとウィングスパンやらされて、それ以来何やるかわかんない場合断るようになりました

自分にとって何やるかはムチャクチャ重要でテラフォーミングマーズやウィングスパンやるくらいならボケーっと動画でも見てる方が圧倒的に価値が高い

最近オープン会に参加を思いとどまる原因もこんな感じかな

何やらされるかわからんからね、テキサスショーダウンやらサンリオのトリックテイキングとかやらされたらたまらんから


で、たまに聞くヤツで5W1Hとかなんとかいうヤツ

これのうちから4W抜き出したときに人それぞれで優先度が違うんじゃないかなと思う

いつ、どこ、だれ、何、なぜ

この四つについて自分は

1.何

2.いつ

3.どこ

4.だれ

この順に優先度が高いかな、特に2と3はほぼ一緒で誰かは優先度が低い(この傾向の人を何タイプと呼ぶようにする)

だけど最近オープン会なんか行って思うのが

1.だれ

2.いつ

3.どこ

4.何

みたいな人が多い気がする(この傾向の人をだれタイプと呼ぶようにする)

何を遊ぶかは重要じゃなくて誰と遊ぶかが重要

で、ここで思うのが自分はガイアプロジェクトがやりたくて仕方がないのだけど、だれタイプの人とガイアプロジェクトはやりたくない

その理由は「ガイアプロジェクトやりたいー」って言って全然大丈夫よってやってくれるのだけど、終わったらじゃあ次何やりましょうかってなっちゃうからね

なのでガイアプロジェクトやりたいからガイアプロジェクトをやりますと宣言することで何タイプの人が集められるんじゃないかなと思うんだけど、全然集められないのが現実なんだよね

だから世の中的には何遊ぶかイチイチ言わなくてもいいのかも、そんなこと全然求めてなくてってことなのかなと思う

2024年9月11日水曜日

センチュリーなんとかって言うタイトルのゲームについて

このゲームってゲームになってないと思うんですけどその理由について

センチュリースパイスロード


先ず手札は非公開だけどだれが何持ってるかは明白

所有資源は公開

達成目標も公開

手札ピックも公開

上記から誰がどの目標をいつ達成可能かは自明

ゲーム中のある段階において誰が何点獲得できるってのが決定的なわけでそんなもん遊ぶ気にならんのだけど

上家がn手番後にあれが達成できる、下家がm手番後にあれが達成できるっていうのが決定してるわけでこんなもん完全にやる気にならんのだけどそんなことないのかな

2024年6月3日月曜日

初回ルールの存在について

長時間ゲームに多いんだけど、セットアップがランダムだったりVPPだったりの場合初回ルールってのが用意されていることがあるのだけど、あれの存在意義がちょっとよくわからんのだよね

皆さんどうせ一回だけで二度とやらないのにさ、だから別にどうなろうがどうでもいいと思うのだけどなぜか最初は初回ルールでとか拡張は無しでとか言うんだよね

別に初回ルールでやろうがどうしようが二度とやらないのにね

大体こういうこと言ってくる人って奇跡的に二回目やるとしても数年後だからなんも覚えてないって言ってくるんだよね

そんでまた初回ルールでやりたがるわけでさ、そういうわけで永久に通常ルールで遊べる日は来ないわけで

別に初回だけど通常ルールで遊んでみて、さっぱりだろうが楽しめようがどうせ二回目やらないんだからどうでもいいと思うのだけど

ベストプレイ人数の件

最近特に考えてるのがプレイ人数の件なんですけど、例えばプエルトリコは4人以外やらなくてもいいんじゃないかと思っているんですがそんなことよりも遊びたいゲーム優先させるべきなんじゃないかなと

このゲーム興味あるけどベスト人数じゃないからまた今度ねって言ってられるほど人生は長くないんじゃないかなと

そんなこと言ってるといつまでたっても遊べないんじゃないかなと思うんですよね

昔は3人ならこれで4人ならアレでって思ってたんですけど、どうせ皆リプレイしないで一回だけ遊んだって言う実績が欲しいだけだから別にベストだろうがどうでもいいんですよね

だったら初回ルールなんて無視でいきなり拡張とかアリでやればいいのにそういうのはダメらしいんだよな

2024年5月24日金曜日

ゲームマーケットの公式サイトの画像が消えて無くなった

件について思うところを

エンジニア的な立場から一応警告しておくと、愉快犯的な行動をするプログラムって見えないところでウジャウジャ活動してて、現実世界で言うところの微生物みたいなもんでさ、もし仮に我々人類に免疫が無い場合様々な病気に感染するわけで、それと同じようなことがインターネットの世界でも起こっていてなんの対策もしていなかったので感染しちゃったってだけでさ

で、まあそういう対策するってのもお金が必要なんだよね
その費用をどこから捻出するかと言うとゲームマーケット参加費なわけじゃないですか
どんな構造になってるかイマイチわかってないですけど、過去の出店情報を参照できるところから推測するに、一度でも参加すると永久に画像が保存されるような仕組みなんじゃないのかね
一度参加費を支払うと永久ストレージがついてくるわけで出展者からするとお得なのだけど、運営側にしてみたらたまんないだろうなってことですよ

もしかして一度出店するとその情報は2年間保存するけどそのあとは消しますとかだったらいいのだけどね
でも、期間限定の場合は自分で紹介するサイト用意しないといけないわけで、その代わりに利用したいって場合はゲームマーケットで管理してもらえると助かるんだけどさ
その辺りは出店プランの差別化とかするのかね
その辺りボードゲーム楽市とかどうしてるのかね?