2019年2月25日月曜日

2019/2/23 名古屋EJF

名古屋EJFに参加したのでその報告



ソレニア
4人

パールゲームズの新作と言うことでめちゃくちゃやってみたかったんですよね
本望ですね、ありがたいかぎり

システムはリソースマネージメントで、カヴェルナ対決やタルギ的に色々な資源をそれなりに集めて達成できそうな目標をどんどん達成していくみたいなゲームです
4人で遊ぶタルギってところかな
まあ普通にそれなりに面白い気がするんだけど、結構軽くて分かりやすい面白いさが気軽に体験できる良いゲーム
中央に穴が開いたカードを使うってところが特徴
カードプレイはワーカープレイスメント的にアクションの取り合いなんだけど、そのアクションスペースが循環するって言う訳で上家の行動で自分が行えるアクションが変化するわけでして、いわゆるワーカープレイスメントの主な要素であるところのアクションの取り合いとはちょっと違った争いが楽しめるわけなんだけど見どころと言えばそうなんだけどね
微妙に流行らなそうなところはやっぱり地味なところかな
拡大しないしコンボ的な展開もないんだよね
手数は16回だかで決まっているのだけどいかにその16回の一つ一つを濃くするか
と言う点においてはパルサー2849にも通じるところがあるかもね
もしかしてサシだと面白いのかもしれないけど、4人だと次のアクションがさっぱり予想できないところになっちゃう点が気になったかな

あらためて落ち着いて再考してみるとちょっと面白いかも
かなり気になるリプレイしたい感じのゲームなんだけど
やっぱりパールゲームズだけある感じかな

なぜ4人だとイマイチっぽいかと言うと、4人プレイの場合自分の番に回ってくるまでに自分の配置したカードが取り除かれてる場合が殆どだから
カードプレイは飛行船の隣接、または自分のカードの隣が対象で、それらから離れるとその分コストが必要になるわけで、そうなると自分の配置したカードでたどっていくようなプレイができると楽しそうな想像ができるんだけど、4人だとどんどん自分のカードが取り除かれてしまうので自分のカードを辿る楽しみがなくて只々飛行船の隣接にカードを配置していくゲームになっちゃってた感じなんだよね
例えばこれがサシになるとこれは完全に計画的にことを運ばないといけなくなる気がするんだよね
個人的にスパイスロードやらカヴェルナ対決やらに感じている不満は先が見えないから計画もなにもなくてとにかくそれなりに手を進めるしかない、手なりって言うんですかそういうところがちょっと気に入らないところなんだけどこのゲームは結構先まで見えててそれを考慮した立ち回りが可能かもしれないなと思えてきたんでそういう点はちょっと気になる引っかかる点かなと思います
気のせいかもしれないけどちょっともったいないかもしれないから再度やってみたい気はするな
ただし、最後に一言あって残念ダウンタイムだけは相当なものがあります
手番が回ってくるまでどうなるかわからないところがあるんでどうしても事前に考えておくことが難しいゲームかもしれないんだよね
だから相当残念です



ハスプ
4人

対面が組むチーム戦
トリックテイキング
スカートらしいです、スカート知らないけどさ
でも、相当運ゲーって感じなんだけど
マストフォローなんだけど、一つのスートのカードが6枚とかそんな枚数なんですぐにフォローできなくなるんだよね
だから結局運ゲーって言うかそんな展開になりがち
手札を合計7枚だか配るんだけど、3枚配って中身を確認して切り札スートを決めるって言うのが正直無茶
このあとその宣言したスートが配られる保証なんて当然ないわけでさ
どうなるかなんてさっぱりわかんないんでね
まあ仮にその時点で3枚とも同じスートなら話は早いのだけどそんなこと珍しい訳で



ノイ
4人、3回
1回戦トップからの2回戦3位で3回戦は同卓で勝利点トップだったから相当な集中攻撃にあて最下位
結果は普通に順位でした



ソレニアが遊べてよかったです
本日も同卓いただいた方々、楽しい時間をありがとうございました

0 件のコメント:

コメントを投稿