アナログゲームナイトに参加したのでその報告
4人
ジャパンマップで
日本人はやっぱりご当地マップが好きみたいですね
一回アメリカでやってみたいな
4人
これやっぱり面白いね
4人初
これが噂のK2かーって感じでした
まあテーマが好きな人用って感じかな
一か八かって言うかそんな感じ
ただしいわゆるソロプレイ感が結構多いかな
登山なんで同じようなテーマで協力タイプのゲームもいいような気がしますね
アブルクセン、K2が遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
アナログゲームナイトに参加したのでその報告
4人
ジャパンマップで
日本人はやっぱりご当地マップが好きみたいですね
一回アメリカでやってみたいな
4人
これやっぱり面白いね
4人初
これが噂のK2かーって感じでした
まあテーマが好きな人用って感じかな
一か八かって言うかそんな感じ
ただしいわゆるソロプレイ感が結構多いかな
登山なんで同じようなテーマで協力タイプのゲームもいいような気がしますね
アブルクセン、K2が遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
自宅ゲーム会したのでその報告
みごと50ミッション達成できました
なんか後半の進捗がとても良くて気づかないうちにトリックテイキングの実力が上がったんじゃないかなと思いますね
いやー、面白いゲームだったな
全ミッション達成できたのだけど別に再度チャレンジしてもいいかなっていうような内容のゲームで50ミッション達成したといっても別にそれで終わりじゃないからそういう点でも良いゲームじゃないですかね
ゲームの実力をあげたい人にはオススメのゲームですね
楽しみながらトリックテイキングの基本が学べる素晴らしい
ゲームマーケット新作
ワーカープレイスメントで温泉旅館を作る
個人目標、全体目標があってまあ基本的になにやっても得点になるって感じで一手ごとの平均得点を上げていくパターンのゲームっすかね
このゲームの作者はウヴェの作品に影響受けてるんだろうな
クニツィアのトリックテイキング
ゼンマスターを少し面白くしたようなゲーム
ニャーが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
最も尊敬する天才デザイナーであるライナー・クニツィアの名作ヘックメックについて思うところを
とりあえずクニツィア作品で普通に購入できるものを買っていた時期があってその時期に購入しました
その時期はなにも考えないでクニツィアのゲームだからと買ってました
棚に余裕があった時期ですね
購入後ルール読んでみると面白くもなんともなさそうなゲームだなと思っていたのでしばらく放置してました
手番には8個のサイコロを振ります。
サイコロの目は1~5と虫が描かれた目です。
出た目から1種類を選びその目が出ているサイコロを全てとって脇によけます。
残ったサイコロを振りなおすことができます。
振りなおした後も、出た目から1種類を選びその目が出ているサイコロを脇によけます。
ただし、すでに選んでいる目を再度選ぶことはできません。
振り直しはサイコロが残っている限り行えますが、すでに選んでしまった目ばかりが出たら手番失敗になります。
また、選んだ目の中に虫の目がない場合も手番失敗です。
振り直しをやめたら、サイコロのポイントを合計します。
この時、虫の目は5と同じです。
合計ポイントと同じタイルを中央から取ります。
合計ポイントと同じタイルが中央になく、ほかのプレーヤーの前にある場合には、そのプレーヤーからとります。
中央にも、ほかのプレーヤーの前にもない場合には、中央に残っているタイルのうち、ポイントよりも少ないものが残っていればそれをとります。
それもない場合は手番失敗です。
タイルが取れる場合には自分の前に置き、その後新たなタイルを取ったらその上に重ねておきます。
重ねられた下のタイルはいきなり取られることはなくなります。
手番失敗の場合は、自分の前に重ねられているタイルの一番上を中央に戻します。
この時、一番ポイントが高いタイルを裏にします。
このタイルは誰にも取られることがなくなりました。
これを繰り返し、はじめ中央に置かれていた21から36までの16枚のタイルが、いずれかのプレーヤーの前に置かれるか伏せられるかしたらゲーム終了です。
手元にあるタイルに描かれた虫に数をかぞえ、一番多い人が勝ちです。
一度選んだ目は再度選べないので、5や虫などの大きい目をいつ選ぶかがポイントになります。
また、より高得点を目指すか危険のないところで止めるかも、大きなポイントです。
確率に沿った冷静な判断をしたとしても、サイコロは確率に従ってはくれません。
でも、運だけでは勝てないのです。
自宅ゲーム会したのでその報告
2人
ルール確認したのみ
2人
そろそろ飽きてきたかも
2人
また負けた
2人
また負けた
このゲーム勝ったことないかも
ツイクストが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
話題のジャストワンについて思うところを
ドイツ年間ゲーム大賞2019大賞受賞作品です
非常に評判がいいゲームで実際プレイしてみてもすごく面白かったので紹介したいと思います
とは言え、この手のパーティー寄りのゲームはあまり好みではないのでなかなか購入まではと思わないのですがSDJ受賞だし世間の評判もいいから持っていても良いかなと思って買いました
『ジャスト・ワン』は、プレイヤーみんなが力を合わせて遊ぶ協力型のパーティゲームです。 このゲームでは、まずプレイヤーのひとりが「回答者」となり、自分だけが見えないヒミツの言葉を1つランダムに選びます。 他のプレイヤーは回答者がヒミツの言葉を推理しやすいようなヒントを1つずつ考え、こっそり自分のイーゼルに記入します。 ただし、記入したヒントが他の誰かと同じ内容だと、そのヒントを回答者が見ることはできなくなるので要注意! もちろん、ヒントを考えるときにプレイヤー同士が話し合うことは禁止です! 「この回答者なら、あんな言葉が伝わりやすいはず」 「この人はこういうヒントを出しそうだから、自分はこのヒントでいってみよう!」 お互いの考えを想像しながら協力し、ヒミツの言葉をズバリ当てよう!
このゲームの良いところはパーティーゲームの中でも比較的遊びやすいところですかね
例えばコードネームなんかは難易度高いと思うんだよね、自分のような苦手な人にとっては
コードネームはマスターの難しさもあるし間違えてしまった場合の失態もあるしでそういう意味では難易度は高いと思うのだけどジャストワンの場合ヒント出す側もお題を当てる側も比較的気楽に参加できる点
コードネームでは変なヒントだしたり間違えてヒットマン当てちゃったりしたらと思うと発言が思うようにできない人がいると思うのだけどジャストワンの場合は当人がそう思ったんだから仕方ないよねって思えるし間違えたとしてもゲームが壊れるわけじゃないから良いです
お絵かきゲーム特有の絵を描く問題もないし非常に遊びやすいと思う
あと途中で人が増える/減るにも容易に対応できる点も素晴らしいと思う、まあこれは正式なルールではないけどね
先日、3人でやりました
3人だと一人でヒントを2つ書くことになるのでヒントがかぶることは稀で正解させやすくなります
大体ヒントが4つあれば正解導けるかなって感じっすね
ただしヒントがかぶっちゃうとヒントが2つとなって一気に減っちゃうから正解が非常に辛くなります
ただしヒントがかぶる醍醐味があまり体験できなくなるので真面目に正解したかったら3人ありなのだけどワイワイと盛り上がるのならやめておいたほうがいいかもです
参加者が多くなるとそれだけヒントがかぶりやすくなるので最適人数は5,6人ってところですかね
それ以上増えるとヒントがかぶりだす
でもヒントがかぶってあーあってのも楽しむ一つの要因なわけでそれはそれでいいのかもしれませんね
4人だとヒントがかぶると残りが一つになっちゃうので4人は控えたほうがよさそうに感じる
そう考えると最適は6人かな
まっさん宅ゲーム会に参加したのでその報告
3人
3人
最近当たりネタが少なく感じてきたな
打率5割切ってないか?
3人
3人
3章
コードネームデュエット、メディチ、村の人生が遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
758ボードゲーム会に参加したのでその報告
ことりファイト
3人
クニツィア的な数比べで勝利点を競う
最終的に得点になるカードを手札に残さないといけないからその分マジョリティ争いで不利になる仕掛け
ドラゴンマスターを複数人で遊ぶ感じ
3人
8金と12金の能力を買われてしまったので11金の能力を2つ買ったら皆から総スカンでダメダメでしたね
警戒されすぎてしまった
4金追加はちょっと派手すぎましたね
5人
ちょっと前半でしゃがみすぎたかな
もう少し攻めても良かったかなと思いました
5人
面白かった
こんなに面白いと思ったゲームはちょっと久しぶりじゃないかな
なんかよく分からんのだけど手札を回していって得点を稼ぐのだけど貧困キューブを減らしながらの作業って言うのが不思議
ただ単に拡大していけばいいだけじゃなくてこの貧困との戦いみたいなのが面白い
本当、意味分からんのだけどなぜか面白いんだよね
2,3回手番やるまで本当に意味不明でなにやってるのかよくわからんし、なにやっていいかよく分からんのだけどだんだんこうすればいいのねってわかってくる感じがいかにもワレスらしい
借金システムがあるけど借金しなくてもよさそうだけど実は借金しないといけないらしいとかこのあたりもいかにもって感じがしていいです
序盤のダッシュに乗り遅れて常時受け身というかジリ貧って感じでした
5人
以前の時代劇ゲームとほぼ同じじゃないですかね
どっちかでいいかな、あるいは両方いらないかな
交易王、ムガル、ロンドンが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
758ボードゲーム会に参加したのでその報告
エルドラドの単体で遊べる追加要素有り版
拡張ではないのだけど、こういうの何ていうのかわかんないや
基本版との違いは、3箇所の寺院へ赴いて宝石を3個集めてからゴールへ戻るまでがゲーム
だから参加者が皆で同じゴールを目指すのではなくて別々の場所へそれぞれ向かっていく感じかな
マップのマスが森、村、水、カード破棄以外に松明が追加されました
基本よりも少し複雑になっているかなと思いました
あとプレイ時間が圧倒的に伸びました
約1.5倍ほど時間かかりますね
ゲーム自体は良くなっているのだけど、やっぱり基本エルドラドの方がいいかなとも思わないでもないんだけど、やっぱりわざわざ買うまでもないのではと思いますね
トロワダイスって言いますけど、テーマとかがトロワなだけでプレイ感はだいぶ違うかなと思います
あと初回プレイではわかりにくい要素が多いかも
まあ何ていうか予想どおりではないのだけどこんなことになりそうだなと言う予感は間違ってなかったんじゃないかなとは思いますね
買わなくてよかったなってのが正直な感想かな
と、言うわけで誰より早く銀山埋めて、誰より早く森埋めて、誰より早くベージュ押さえて、誰より早く草原埋めてって言う初狩りプレイで見事勝ちましたね
エルドラド:ゴールデンテンプル、トロワダイス、ブルゴーニュが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
まっさん宅ゲーム会に参加したのでその報告
色合わせに関してはまったく興味がそそられませんでしたので、あの色合わせがあるのなら二度とやらないと思いますね
現時点で面白くてしかたがないゲームです
7 wonders duel、ヘブン&エール、グレートウエスタントレイル、ヘックメックが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
突然ですが、2020/10/19時点でのお気に入りゲームについて
トロワ
ガイアプロジェクト
バラージ
ブラス
コンテナ
トワイライトストラグル
数エーカーの雪
グレートウエスタントレイル
グランドオーストリアホテル
モダンアート
ティカル
チグリスユーフラテス
スルージエイジス
ル・アーブル
特にいまプレイしたいと思うもののリストです
現時点で一番お気に入りはグレートウエスタントレイルですね
今、面白くて仕方がないタイトルです
ガイアプロジェクトもやりたいなー
自宅ゲーム会したのでその報告
44完了しました
40-44やりましたが、なぜかメチャクチャ調子よくてビックリしました
順調過ぎて怖いくらいですね
ザ・クルー、ランカスター、カストロが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
758ボードゲーム会に参加したのでその報告
5人
5人だとやっぱり難しめですね
5人だと20ミッションまでいけるかなって感じでした
3人
新版遊べました
黄色の知識タイルの効果が少し調整入ってるのかな
微妙にこんなのあったっけ?ってのがチラホラ見かけました
個人ボードが沢山入っていて追加要素が少しあって追加タイルもあってって言うのでブルゴーニュ持ってないなら当然買いなんですけど、すでにもってる場合はどうなんでしょうかね
買い換えるほどでもないような気がしますが
6人
初
とりあえず良いゲームですね
メインで遊ぶのでなくて時間つなぎとかで遊ぶには最高なんじゃないかな
協力型ゲーム系であんまり疎外感を感じにくいし戦犯っぽくもならないしと言う点で今までやったこれ系では頭一つ抜けてないかな
コードネームとかも結構難しいし、なんか責任とかそういうプレッシャーを感じることが多いのだけどこれはプレッシャーが少なめ
強いて言うなら当てる役割の時はちょっと荷が重く感じる人いそうだけど、無理なら無理と言っていいルールなのでそこまで難しく感じないんじゃないかな
先日遊んだミューズなんか結構戦犯扱いされそうだしさ
これは持っていても損はないのではと思いました
4人
これは大人数で遊んだ方が面白いやつですね
ごちゃごちゃのしっちゃかめっちゃかで遊ぶと良いかと思います
5人でやりたいな
5人
古き良き時代のゲームってことなんですかね
なんて言うかバランスもクソもなくて、プレイヤーの行動において適正なゲームにしてくださいねって言うストロングスタイルのゲームなんでしょうね
こういう姿勢は別に嫌いじゃなくて、どっちかって言うとシステムでガチガチに固められて少しの脱線も許さないものより全然楽しめるんだけど
もう完全にカードの引きが全てって言うか、カードが回ってこないとなんにもできない
昔の十代の頃なら徹夜で遊べたかもしれないけどね
自分で拡張カードとか用意しちゃったりしてね
って、遊びながら色々妄想してたのだけど、この体験は非常に貴重だと感じて
今の時代にこれを新作として発売したと仮定するともうSNSとか騒ぎになりそうなんだよね
クソゲーだ運ゲーだバランス崩壊でとてもじゃないけど遊べたもんじゃねーって言うことになりそうなんだけど実際遊んでみるとモンスターメーカーって別にそこまでつまらなくないと言うか、今時のゲームとは違っている部分があって色々騒がれそうな感じがするのだけどちょっとだけ遊びやすくするだけでも違うんじゃないのかなと思いますね
って言うか自分が面白いゲームを遊べばいいだけであって、別に今時流行りのシステムだからとかこの秋の新作だからとかそういう理由付けをしていちいち遊ぶ理由に断りを入れる理由なんて微塵も感じないのだけど
なんか権威主義じゃないけど受賞したとかレビューで何点だとかそういうのはどうでもいいので好きなゲームを遊びたいと思いますね
でもボードゲームって一緒に遊んでくれる人がいて成り立つものではあるからそこんところが難しいところではあるんだよね
強要するものでもないし自分はこのゲームが好きだけどあなたもこのゲームを好きになれとは言えないからね
そうなってくると一緒に遊ぶゲームの決定問題に発展するんだよな
難しい問題だなー
3人
このゲームはなんか言葉では言い表せないような複雑な心理戦っすね
自分の行動がそのまま情報開示に繋がっていて、情報は開示したくないけど自分の欲望である勝利点は欲しいというジレンマ
非常にわかりやすいジレンマに苦しむゲームです
本当にクニツィアはスゴイゲームを考えたな
3人
ちょっと確保戦略やってみたくてやってみました
やっぱり弱かったかな
確保は多くて2回程度じゃないかなと思いました
ブルゴーニュ、ジャストワン、レミング、メンバーズオンリー、宝石の煌きが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
自宅ゲーム会したのでその報告
3人
35完了しました
ミッションカードが6,7枚あると流石に難しいですね
3人
初プレイの人と一緒だったので少し遠慮してやってしまいました
本当は生産設備揃えてギルドホールで行きたかったんですけど、病院、大学からの市役所でやってみました
もうちょっと出荷できれば良かったのだけど無理でしたね
ザ・クルー、プエルトリコが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
まっさん宅ゲーム会に参加したのでその報告
3人
意外と3人面白いのかも
人数増えると運ゲー感が出るのかもですね
0ベットチップは必須だよね
今度はロイヤルターフカードでやってみたいな
3人
初
昔やらせてもらったウボンゴエクストリームと大体同じかな
余計なものが付属してないからこれはこれで良さげですね
個人的には3Dの方がいいかな、やっぱり
3人
このゲームのポイントは空きマスにはマイナスがくる気持ちでプレイする、所持タイルはそう簡単につかわない点だと思うのだが
3人
今回は外しちゃったな
3人
夜明けに自殺した女性の話
3人
初
なんか謎の質って言うかはっきり言えないのだけど好みはEXITの方かな
なにがどう違うのかわかんないのだけどEXITの方が体質にあってるって感じっすかね
なんか納得感があると言うか
3人
基本と拡張の東洋で
久しぶりにやったけどやっぱり良いゲームだな
拡張は昔、交易所やらせてもらったことがあるのだけどこれは合わなかったですが今回の東洋は基本をやりこんだ人にはオススメの拡張と感じました
ただし、拡張全然なくてもいいって言うのが本音ってのは内緒ですね
2人
初プレイだと追跡が有利で数回遊ぶと逃亡者有利になるのかな
追加要素入れるとどうなるか気にはなるのだけどできる機会は訪れないだろうな
2人
プレイ感としては簡易バトルラインと言うと非常に語弊がありそうだけどまあそんな感じなんだけど、バトルラインに比べて非常にお手軽でまあまあ面白いと思うんだけどな
できれば複数回遊びましょう
2人
初
立体囲碁らしいですが囲碁知らないからわかんないやね
ルール読んだ限りだと非常に難しそうなんだけど実際やってみるとルールはそこまで難しくないのだけど打ち方はまったくわからん
今回はお互い初めてだったので非常に泥仕合って感じになってしまいました
慣れてる人はもっと激しい感じになるんじゃないかなと思うのだけど攻め方がよくわからんかった
ので、是非再戦したいところですね
なんか可能性を感じる
ウィナーズサークル、ウボンゴエクストリームミニ、キングダム、ブラックストーリーズ、宝石の煌き、追跡者、ドラゴンマスター、Margoが遊べてよかったです
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました