頻繁に話題になるボドゲの日本語版ローカライズについて思う所を
必要以上の対応は、ほぼ反対かな
ローカライズは必要最低限のものにとどめておいて欲しいかなと思っている
この記事を書いている時点で話題のロイヤルターフなんかは圧倒的に反対だね
ロイヤルターフは持ってないしやったこともないので是非と所望しているのだけどこれは買わないな
圧倒的に元のやつを下回っているって言うのが理由であって、これはもう本格的に購入する動機が削がれるよね
ローカライズには基本的に上手い下手って言うのはなくてなんで余計なことするかなって思いしかないのだけど
ニューゲームズオーダーなんか上手いことローカライズできているものが多い気がするんだけど
クーとか酔いどれ猫のブルースとか古代ローマとかさ
モダンアートもそうか、ってか知ってるものって全部上手いことローカライズできてるんじゃないの?
逆にsneはなんか話題になる、盛り上がることが多い気がするよね
なんでこんなことになるのか考えてみたのだけど、想像するにいわゆる意識高い系って言うんですかね?
とにかくなにか行動しようって言う思考の人が関わってるんじゃないかなって
とにかくできることはやろうとしてる
箱絵だったら変えられる、からそれはやろうとかさ
あるいは、メディチの時もそうだったんだろうけどさ、どっかの出版社のママで出すのはなんか手を抜いていると思われるとかビビっているとかさ
そんなことイチイチ気にしないで、別に流通させてくれるだけで、もう感謝しかないのだけど
ボドゲの著作権と言うか、そういう権利関係ってどうなってるのかイマイチわからないのだけどさ、箱、ボードは作り変えても良い、又は作り変えないといけないとかなんか規則があるのだろうか
まったくの想像なのだけど、余計なことしないで、具体的には箱絵とか無理に変えない方が制作費用も抑えられるんじゃないのかなって思うんだけど
そうするとさ、販売価格も下げられるし良いことばっかりなんじゃないのかなって言うか
余計なことしなければその分早く流通させられるしね
まあそれらにいくら費やしているかわかんないんですけど、なんかやるのって絶対販売価格に反映されるはずだしね
絶対実現できないけどさ、オリジナルデザインでのものとデザイン費用込のローカライズ版を販売してさ、それで販売実績が比較できるといいのだけどね
具体的にいくらくらい価格に反映されるかわからないのだけど、例えば500円増えたら絶対オリジナルが売れそうなのだが
あと、オリジナルの絵柄で非常に評判が悪かった、だけど箱絵、又はボードをやり直して圧倒的に評価が良くなった前例ってあるのかが気になるな
ナゲッツなんかは結構良い変更だと思っているのだけどね、あとファブフィブも
ってどっちもニューゲームズオーダーか、やっぱりスゴイな
なので、もしかするとわざわざ手間と費用かけて余計なことして販売価格も上げてとかやってて一体誰得なんだろうかっていうか
ああ、そうか、単価上げて売上あげようって魂胆なのかな、もしかしてってまさかね
もしそんなことが理由だったら消費者としては、変な箱絵デザイン分の費用をわざわざ負担させられているってことなわけでさ、それはもう悲惨としか言いようがないんだよ
まあ企業としては霞を食っては成り立たないから仕方がないのか
でも、だとしたらセコい話な気がしちゃうよね
個人的には全く市場が見えていない人がやってるとしか思えないのだけど、これで間違って売れちゃうとその行動を認めていることになってしまうので、もう本当に止めて欲しいんだったらたとえロイヤルターフが欲しくてもそこは堪えて購入しないと言う選択をして欲しいな
ここで買っちゃうと市場に認められたと言うことで、今後も同じことが繰り返されることになるから
と、思ってたらなんと当事者は知っててやってるらしいから、これまた驚きだな
観測範囲内での評判はすこぶる悪いのに、それを補って余り有る程の市場が存在しているんだ
2017年1月29日日曜日
2017年1月11日水曜日
ル・アーブル内陸港
このゲームの人気ない理由はやっぱり厳かじゃないところかな
威厳が無いって言うか
フタリコラもそうなんだけどさ、アグリコラとかル・アーブルとかって名前使わないほうがいいんじゃないのか
もうデザイナー:ウヴェ・ローゼンベルクで別に宣伝になるんだからさ、そういう有名タイトルを借用するの止めたほうがいいんじゃないかな
ってか、逆になんで同じようなものを求めるのかね
支持者って言うのはそういうものなのかな
ウヴェ・ローゼンベルクのゲームでは、これって結構いいゲームな気がするのだけどね
もちろんアグリコラ、カヴェルナなんかも良いゲームだとは思うのだけど皆が皆あれが満足にやれるわけじゃないんだよね
これも要はワーカープレイスメントなんだよね
選択された建物が利用できなくなるってことにおいては
だから、現時点で発動できる建物でどれが最適化を常に実行していくのだけど、数手先は考えて手を打ちたい
次、あれら建物が開放される、それら建物を建てようと思うとあの資源がいるんだよね
だから今のうちに準備しておかないと
とか、でもあの建物は相手が欲しそうだし、そのターンは相手が先手番だから多分取れないので、じゃああれが狙い目か
とか、相手はあの建物が建てられないから急いで建てなくてもいいな
とか、結構やりくりが面白いんだよね
さらに素晴らしいのがこのゲームで採用されている資源管理ボードと建物利用回数管理ボードなんだよね
資源が四種類登場するのだけど、その四種類の資源の管理を二次元で管理する手法は素晴らしい
斜めに資源が動かせるとかなんかもっと他のゲームでも採用できそうなんだけどな
これらを利用して、さらに重厚なゲームとか作れそうなんだが
オーディンの次はこのシステムを使った重ゲー作ってくれないかな
そうそう、建物利用回数管理ボードも素晴らしいですね
ダイヤルを回して利用回数を一括で増加させるのは至極便利な仕組み
これがあるからイチイチ各建物を1増やすとかやらなくてもいいからね
打ち方としては、とにかく建物を建てることが優先かな
持ってる資源をゲーム終了時に勝利点に変換する方法も用意されているけど、とりあえず建物を建てたほうが勝利点の効率が良いので
その気になれば相手の建物も、制限があるけど結構自由に利用できるので建物の種類とかあんまり考えなくてもいいんじゃないかな
とりあえず建物を建てる、お金はセーヌ橋を狙うなら結構貯める必要があるのだけど、無理なら諦めたほうがいいんじゃないかな
セーヌ橋建てるなら、それ一択になっちゃうんであんまり狙わないほうがいい気がするのだけど、でもセーヌ橋が建てられたらほぼ勝利なんじゃないかなって勝手に思ってます
簡単に建てられないけどね
あとは、食料は区別がないって言うことと、木材とレンガだと微妙に木材の方が有用なんじゃないかなってところですかね
ってことで結構いいゲームなんで、価格もお手頃なのでそこそこの規模の二人用ゲームを探している人に是非オススメしたいと思います
威厳が無いって言うか
フタリコラもそうなんだけどさ、アグリコラとかル・アーブルとかって名前使わないほうがいいんじゃないのか
もうデザイナー:ウヴェ・ローゼンベルクで別に宣伝になるんだからさ、そういう有名タイトルを借用するの止めたほうがいいんじゃないかな
ってか、逆になんで同じようなものを求めるのかね
支持者って言うのはそういうものなのかな
ウヴェ・ローゼンベルクのゲームでは、これって結構いいゲームな気がするのだけどね
もちろんアグリコラ、カヴェルナなんかも良いゲームだとは思うのだけど皆が皆あれが満足にやれるわけじゃないんだよね
これも要はワーカープレイスメントなんだよね
選択された建物が利用できなくなるってことにおいては
だから、現時点で発動できる建物でどれが最適化を常に実行していくのだけど、数手先は考えて手を打ちたい
次、あれら建物が開放される、それら建物を建てようと思うとあの資源がいるんだよね
だから今のうちに準備しておかないと
とか、でもあの建物は相手が欲しそうだし、そのターンは相手が先手番だから多分取れないので、じゃああれが狙い目か
とか、相手はあの建物が建てられないから急いで建てなくてもいいな
とか、結構やりくりが面白いんだよね
さらに素晴らしいのがこのゲームで採用されている資源管理ボードと建物利用回数管理ボードなんだよね
資源が四種類登場するのだけど、その四種類の資源の管理を二次元で管理する手法は素晴らしい
斜めに資源が動かせるとかなんかもっと他のゲームでも採用できそうなんだけどな
これらを利用して、さらに重厚なゲームとか作れそうなんだが
オーディンの次はこのシステムを使った重ゲー作ってくれないかな
そうそう、建物利用回数管理ボードも素晴らしいですね
ダイヤルを回して利用回数を一括で増加させるのは至極便利な仕組み
これがあるからイチイチ各建物を1増やすとかやらなくてもいいからね
打ち方としては、とにかく建物を建てることが優先かな
持ってる資源をゲーム終了時に勝利点に変換する方法も用意されているけど、とりあえず建物を建てたほうが勝利点の効率が良いので
その気になれば相手の建物も、制限があるけど結構自由に利用できるので建物の種類とかあんまり考えなくてもいいんじゃないかな
とりあえず建物を建てる、お金はセーヌ橋を狙うなら結構貯める必要があるのだけど、無理なら諦めたほうがいいんじゃないかな
セーヌ橋建てるなら、それ一択になっちゃうんであんまり狙わないほうがいい気がするのだけど、でもセーヌ橋が建てられたらほぼ勝利なんじゃないかなって勝手に思ってます
簡単に建てられないけどね
あとは、食料は区別がないって言うことと、木材とレンガだと微妙に木材の方が有用なんじゃないかなってところですかね
ってことで結構いいゲームなんで、価格もお手頃なのでそこそこの規模の二人用ゲームを探している人に是非オススメしたいと思います
2016面白かったタイトルを振り返る
5本のキュウリ
軽い、簡単ルールなのでトリックテイキング入門に最適
王と枢機卿
クラシック、3人用ベストゲーム、相当面白い
酔いどれ猫のブルース
二人でやっても面白い競り
Zero
ノックが癖になる、勝敗よりゼロの達成に注視しがちが欠点かも
ハイソサエティ
クニツィアの競り、非常に簡素なコンポーネント構成で、クニツィアの鋭さを十分堪能できる優秀作品
Trans Europa
トランスアメリカの別マップ、ルールはまったく一緒、こちらのマップの方が変化に富んでいる印象
カタン
クラシックの傑作
トランスアメリカ
要素を削ぎ落した鉄道ゲームの傑作、非常に凝縮されたものなので入門から玄人まで幅広く対応できそう
Tallinn
コンポーネントの割にルールが複雑、バッティング、セットコレクション、などカードゲームの割に要素が多目、先ずはルールを聞いてみると向いているかわかるかも
Trick of Spy
変なトリックテイキング、トリックテイキングの主にのカウンティングを上手くゲームに取り込んだもの
X nimmt!
共通のニムトに各々独自のニムトを追加した、二段階でニムトを行う、まあ普通のニムトでいいかな
Morocco
資財獲得と、その資財で陣取りする二段階ゲーム
AssassinCon
これは面白かった、テーマもいいし、システムも面白い、これぞボードゲームの楽しみって感じ、だけどある程度慣れている人じゃないと楽しめないです
Bear Valley
熊に襲われないように脱出する、意外と面白かった、追加ルールが色々あるのだけど道具ルールは入れたほうが楽しめそう
The Game
やっぱり面白いよね、こういうのを考え付けるって素晴らしいと思う
海底探検
ゲームになれていない人にこそ試してもらいたいタイトルかな
簡単だけど結構盛り上がると思います
navegador
もう、最高
システムがよく出来ている、更に遊んでも面白いと言う珍しいタイトル
vegas
バッティングゲームなんだけどダイスなんで、ダイスのせいにできるところがいいかな
world's fair 1893
少しセットコレクション、少しエリアマジョリティと複数の要素がいいとこどりされている
EXIT: The Game – The Abandoned Cabin
珍しい、謎解き系
単純に面白い
ナゲッツ
ボードゲームの面白さを未体験の人に伝えるのに最適な気がする
ルールが簡単で比較的分かりやすいので、体験にはよさそう
コロレット
なるべく少ない色を集める
是非上級ルールで遊んで欲しい
ファブフィブ
ブラフ系、簡単だからブラフ系入門にいいかも
どうどうとウソをつきましょう
ゲシェンク
単純な競りなので競りになれていない人にピッタリ
ラー
セットコレクションを競る
競りは超単純なものなので、競りよりもセットコレクションに重きが置かれているかと
Apples to Apples
だれも傷つけない、知り合いとの集まりでは非常に楽しめるんじゃないかな
Domemo
自分の手札だけ見えないって単純だけど面白さはスゴイです
ランドルフの切れ味の鋭さが際立つ
Qwinto
これは面白いよな
アイデアのみで勝負って言う作品
powerboats
バッチリボートレースって言うんですかね
まあボートレース乗ったことないけどさ
アンドールの伝説
非常に良いゲームだと思うのだけど、この歳になってくると一緒にやってくれる人がいないのが欠点か
Kingdom Builder
これは良いと思うんだけど
ルール簡単で、手札が一枚って言うところが非常に秀逸だと感じるんだけどな
Pairs
これはいいですね
一家に一セット常備でいいんじゃないですかね
Ghosts!
まあ結局運ゲーなんだけど、そう思わせないデザイナーの手腕が光る
Ginkgopolis
結構ルールが複雑で、一見すると分かりづらい、取っ付きの悪さが半端ないのだけど、やってみるとそう複雑でもないし親しみやすい気がするのだけどね
難しいですよね、やっぱり
Blue Moon Legends
クニツィアが作ったTCG風
カードの絵がいいですね、こういうのは日本にいるとなかなか触れる機械が少ないので
Abluxxen
ゴーアウト系
なんだけど手札がすごく膨張する、そして収縮する勢いもスゴイ
古代ローマの新しいゲーム
これは一家に一つ常備してもいい気がするボードゲームだと思う
コストパフォーマンスは随一じゃないですかね
交易王
単体のまともな分類で言うと個人的にベストじゃないかなと思っているものです
ルール読んだ瞬間こりゃたまげたと思ってやってみたらもうそのままだったけど、滅茶苦茶面白い、もう最高
フタリコラ
これはこれで良いし、こういうのをボードゲームの普及として利用すればいいのにと思うもの
だから、アグリコラだと思わないで、ウヴェがデザインしたアグリコラの名前を借りた別ゲームだと思えばいいのに
コスモノーツ
テーマ買い第一位
このテーマは素晴らしい
プエルトリコ
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いと思うね
マンマミーア
ルールやテーマから感じる印象より全然ゲームとして面白い気がする
個人的にはこっち系のウヴェの方が好きだな
モンバサ
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いよね
斬新な要素みたいなものは目立たないのだけど、これだけの要素を盛り込めていることがスゴイ
それは俺の魚だ
でも、完全アブストラクトで非公開情報がないガチガチなんだけど、そう感じさせない作りは素晴らしい
ニムト
やっぱり良いよね
この同時に出す行為は良いと思う
軽い、簡単ルールなのでトリックテイキング入門に最適
王と枢機卿
クラシック、3人用ベストゲーム、相当面白い
酔いどれ猫のブルース
二人でやっても面白い競り
Zero
ノックが癖になる、勝敗よりゼロの達成に注視しがちが欠点かも
ハイソサエティ
クニツィアの競り、非常に簡素なコンポーネント構成で、クニツィアの鋭さを十分堪能できる優秀作品
Trans Europa
トランスアメリカの別マップ、ルールはまったく一緒、こちらのマップの方が変化に富んでいる印象
カタン
クラシックの傑作
トランスアメリカ
要素を削ぎ落した鉄道ゲームの傑作、非常に凝縮されたものなので入門から玄人まで幅広く対応できそう
Tallinn
コンポーネントの割にルールが複雑、バッティング、セットコレクション、などカードゲームの割に要素が多目、先ずはルールを聞いてみると向いているかわかるかも
Trick of Spy
変なトリックテイキング、トリックテイキングの主にのカウンティングを上手くゲームに取り込んだもの
X nimmt!
共通のニムトに各々独自のニムトを追加した、二段階でニムトを行う、まあ普通のニムトでいいかな
Morocco
資財獲得と、その資財で陣取りする二段階ゲーム
AssassinCon
これは面白かった、テーマもいいし、システムも面白い、これぞボードゲームの楽しみって感じ、だけどある程度慣れている人じゃないと楽しめないです
Bear Valley
熊に襲われないように脱出する、意外と面白かった、追加ルールが色々あるのだけど道具ルールは入れたほうが楽しめそう
The Game
やっぱり面白いよね、こういうのを考え付けるって素晴らしいと思う
海底探検
ゲームになれていない人にこそ試してもらいたいタイトルかな
簡単だけど結構盛り上がると思います
navegador
もう、最高
システムがよく出来ている、更に遊んでも面白いと言う珍しいタイトル
vegas
バッティングゲームなんだけどダイスなんで、ダイスのせいにできるところがいいかな
world's fair 1893
少しセットコレクション、少しエリアマジョリティと複数の要素がいいとこどりされている
EXIT: The Game – The Abandoned Cabin
珍しい、謎解き系
単純に面白い
ナゲッツ
ボードゲームの面白さを未体験の人に伝えるのに最適な気がする
ルールが簡単で比較的分かりやすいので、体験にはよさそう
コロレット
なるべく少ない色を集める
是非上級ルールで遊んで欲しい
ファブフィブ
ブラフ系、簡単だからブラフ系入門にいいかも
どうどうとウソをつきましょう
ゲシェンク
単純な競りなので競りになれていない人にピッタリ
ラー
セットコレクションを競る
競りは超単純なものなので、競りよりもセットコレクションに重きが置かれているかと
Apples to Apples
だれも傷つけない、知り合いとの集まりでは非常に楽しめるんじゃないかな
Domemo
自分の手札だけ見えないって単純だけど面白さはスゴイです
ランドルフの切れ味の鋭さが際立つ
Qwinto
これは面白いよな
アイデアのみで勝負って言う作品
powerboats
バッチリボートレースって言うんですかね
まあボートレース乗ったことないけどさ
アンドールの伝説
非常に良いゲームだと思うのだけど、この歳になってくると一緒にやってくれる人がいないのが欠点か
Kingdom Builder
これは良いと思うんだけど
ルール簡単で、手札が一枚って言うところが非常に秀逸だと感じるんだけどな
Pairs
これはいいですね
一家に一セット常備でいいんじゃないですかね
Ghosts!
まあ結局運ゲーなんだけど、そう思わせないデザイナーの手腕が光る
Ginkgopolis
結構ルールが複雑で、一見すると分かりづらい、取っ付きの悪さが半端ないのだけど、やってみるとそう複雑でもないし親しみやすい気がするのだけどね
難しいですよね、やっぱり
Blue Moon Legends
クニツィアが作ったTCG風
カードの絵がいいですね、こういうのは日本にいるとなかなか触れる機械が少ないので
Abluxxen
ゴーアウト系
なんだけど手札がすごく膨張する、そして収縮する勢いもスゴイ
古代ローマの新しいゲーム
これは一家に一つ常備してもいい気がするボードゲームだと思う
コストパフォーマンスは随一じゃないですかね
交易王
単体のまともな分類で言うと個人的にベストじゃないかなと思っているものです
ルール読んだ瞬間こりゃたまげたと思ってやってみたらもうそのままだったけど、滅茶苦茶面白い、もう最高
フタリコラ
これはこれで良いし、こういうのをボードゲームの普及として利用すればいいのにと思うもの
だから、アグリコラだと思わないで、ウヴェがデザインしたアグリコラの名前を借りた別ゲームだと思えばいいのに
コスモノーツ
テーマ買い第一位
このテーマは素晴らしい
プエルトリコ
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いと思うね
マンマミーア
ルールやテーマから感じる印象より全然ゲームとして面白い気がする
個人的にはこっち系のウヴェの方が好きだな
モンバサ
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いよね
斬新な要素みたいなものは目立たないのだけど、これだけの要素を盛り込めていることがスゴイ
それは俺の魚だ
でも、完全アブストラクトで非公開情報がないガチガチなんだけど、そう感じさせない作りは素晴らしい
ニムト
やっぱり良いよね
この同時に出す行為は良いと思う
2017年1月8日日曜日
1/7 758ボードゲーム会
758ボードゲーム会に参加したのでその報告
ニムト
やっぱり多人数でやると楽しいですね
この同時に手札を出すって言う方式はやっぱり楽しいな
簡単だし、色々と楽しめるいいゲームですね
ハーツ
訳が分からずウィンドウズに付属していると言うことで試しにやってみたら訳がわからないうちにボコボコにされることで有名なハーツをやりました
一回、二巡目くらいにスペードのQぶっ込まれたのは参った
けど、ここでいっぱつハート全部集めるとか挑戦してみてもよかったかなと、後から思い返してみるとそう思う
その時は手札が相当悪い感じだったので、冷静になって考えてみるとせっかくの機会なのでチャレンジしてみてもよかったんじゃないかなと
下家があんまりなれてない人みたいでトリックを取りまくってたので、全体的に楽な展開だった
実際やってみて意外と、抱いていた印象よりも面白かったって言うか、やっぱりトリックテイキング面白いなって思った
こういうのも面白いですよね
ツオルキン
念願のツォルキンをリクエストして快く遊ばしてもらえた
とりあえず、すごく難しい
勝利点への道があんまり見えない
ただたんにコーンのやりくりだけに終始してしまった
ので、技術とか少し上げられたのだけどまったく活かせなかった
ドクロを配置する歯車はあんまり面白そうじゃなかったのであんまり気にしないようにしてプレイ
食料を減らすボーナスがとれたので食料配給は楽だったのだけど、全体的にコーンがあまり気味、過剰供給状態だったのがまずかったかな
もっとワーカーの配置で思い切って使えばよかったのだけど、それができなかったのがマイナス要因だったか
建物もなんか上手く建てられなかったな
なんとかモニュメントは一つ建てられたのだけど全然だめだった
モニュメントの効果で勝利点は少し伸ばせたのだけど、全然不足気味
それを見越して立ち回ればよかったのだけど、それが全くできていなかった
でも、評判がすごくいいっていうのはわかったかな
黄色の歯車で、どっかの効果が発動できるっていうのがやっぱり重要だったかなって言う印象が強いね
まあ、その程度はルール聞いた時点で分かるべきでした
ワーカープレイスメントなのに、コーン消費でスキップしてワーカーが配置できるとか、ワーカープレイスメントの特徴を活かしたシステムが素晴らしいですね
普通のワーカープレイスメントだと、ワーカー配置済みは塞がれてしまうけど、そのルールをさらに進化させることに成功した素晴らしいシステムだと思う
微妙にしか拡大しない点もいいですよね
リソース管理が相当難しくてやりごたえがある、ゲーマーズゲームの代表みたいな良いゲームだと思った
ナショナルエコノミー
なんかゲームしてるのに、なんでこんな苦しい思いしないといけないのかと言う、相変わらず珍しい体験ができるゲーム
なかなか上手くいかないけど、その分上手く行った時の爽快感は感じられるんじゃないかな
レジスタンス
人狼系って言うのは本当に初めてやりました
2回やったのだけど、2回とも裏切る側だった
やっぱりこのタイプは裏切る側の方が断然面白いんだなっていうのがよく分かった
だけど、せっかくだから青、赤と両陣営やりたかったな
感想としては、もう完全にインタラクションの塊、キングメーカーとかそんなものお構いなしのゲーム
だから新鮮だった
今どきのボードゲームってインタラクションやらキングメーカーやらが起こらないようになっている傾向が強いのだけど、ここまで強烈にそれら要素が存在するっていう
あと特徴としては、もう面白いだけって言う、このゲームにおけるルールとかシステムは欠点を補完するために存在すると言っても過言ではないんじゃないかな
とりあえずルールを追加して、リプレイ性を高めている、そのためだけに存在するルールや仕組み
って言うことで、なんか個人的に受けた印象としては、本当に定石の塊で、基本的に最善手がきまっている、お約束の塊で構成されているようなゲームだなと感じました
しかしこれだけ人気があるのも頷ける話だな、そりゃ面白いもんね
あと、詰将棋みたいな問題集も作れるんじゃないのかなと思ってしまった
こういう経緯でこうなりました、あなたの番です、どうしますか?って感じで
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
ニムト
やっぱり多人数でやると楽しいですね
この同時に手札を出すって言う方式はやっぱり楽しいな
簡単だし、色々と楽しめるいいゲームですね
ハーツ
訳が分からずウィンドウズに付属していると言うことで試しにやってみたら訳がわからないうちにボコボコにされることで有名なハーツをやりました
一回、二巡目くらいにスペードのQぶっ込まれたのは参った
けど、ここでいっぱつハート全部集めるとか挑戦してみてもよかったかなと、後から思い返してみるとそう思う
その時は手札が相当悪い感じだったので、冷静になって考えてみるとせっかくの機会なのでチャレンジしてみてもよかったんじゃないかなと
下家があんまりなれてない人みたいでトリックを取りまくってたので、全体的に楽な展開だった
実際やってみて意外と、抱いていた印象よりも面白かったって言うか、やっぱりトリックテイキング面白いなって思った
こういうのも面白いですよね
ツオルキン
念願のツォルキンをリクエストして快く遊ばしてもらえた
とりあえず、すごく難しい
勝利点への道があんまり見えない
ただたんにコーンのやりくりだけに終始してしまった
ので、技術とか少し上げられたのだけどまったく活かせなかった
ドクロを配置する歯車はあんまり面白そうじゃなかったのであんまり気にしないようにしてプレイ
食料を減らすボーナスがとれたので食料配給は楽だったのだけど、全体的にコーンがあまり気味、過剰供給状態だったのがまずかったかな
もっとワーカーの配置で思い切って使えばよかったのだけど、それができなかったのがマイナス要因だったか
建物もなんか上手く建てられなかったな
なんとかモニュメントは一つ建てられたのだけど全然だめだった
モニュメントの効果で勝利点は少し伸ばせたのだけど、全然不足気味
それを見越して立ち回ればよかったのだけど、それが全くできていなかった
でも、評判がすごくいいっていうのはわかったかな
黄色の歯車で、どっかの効果が発動できるっていうのがやっぱり重要だったかなって言う印象が強いね
まあ、その程度はルール聞いた時点で分かるべきでした
ワーカープレイスメントなのに、コーン消費でスキップしてワーカーが配置できるとか、ワーカープレイスメントの特徴を活かしたシステムが素晴らしいですね
普通のワーカープレイスメントだと、ワーカー配置済みは塞がれてしまうけど、そのルールをさらに進化させることに成功した素晴らしいシステムだと思う
微妙にしか拡大しない点もいいですよね
リソース管理が相当難しくてやりごたえがある、ゲーマーズゲームの代表みたいな良いゲームだと思った
ナショナルエコノミー
なんかゲームしてるのに、なんでこんな苦しい思いしないといけないのかと言う、相変わらず珍しい体験ができるゲーム
なかなか上手くいかないけど、その分上手く行った時の爽快感は感じられるんじゃないかな
レジスタンス
人狼系って言うのは本当に初めてやりました
2回やったのだけど、2回とも裏切る側だった
やっぱりこのタイプは裏切る側の方が断然面白いんだなっていうのがよく分かった
だけど、せっかくだから青、赤と両陣営やりたかったな
感想としては、もう完全にインタラクションの塊、キングメーカーとかそんなものお構いなしのゲーム
だから新鮮だった
今どきのボードゲームってインタラクションやらキングメーカーやらが起こらないようになっている傾向が強いのだけど、ここまで強烈にそれら要素が存在するっていう
あと特徴としては、もう面白いだけって言う、このゲームにおけるルールとかシステムは欠点を補完するために存在すると言っても過言ではないんじゃないかな
とりあえずルールを追加して、リプレイ性を高めている、そのためだけに存在するルールや仕組み
って言うことで、なんか個人的に受けた印象としては、本当に定石の塊で、基本的に最善手がきまっている、お約束の塊で構成されているようなゲームだなと感じました
しかしこれだけ人気があるのも頷ける話だな、そりゃ面白いもんね
あと、詰将棋みたいな問題集も作れるんじゃないのかなと思ってしまった
こういう経緯でこうなりました、あなたの番です、どうしますか?って感じで
今日も同卓いただいた方々、ありがとうございました
2017年1月6日金曜日
アグリコラ 牧場の動物たち
みんな大好きアグリコラの二人用です
個人的には超オススメの一品なんだけど
その割には世間的にあんまり評価良くない気がするのだけど、これって評価良くないのはbggに入り浸っているようなコアなゲーマーに対してでさ、当然そういう人達にはこのゲームはウケないよね、当然だよね
そんな人達は当然普通にアグリコラやってるわけで
アグリコラの名前を使っているのは一長一短あって、逆に使わないほうが良かったんじゃないのかと思えてくるのだが
この頃はまだウヴェ・ローゼンベルクの名前がそこまで浸透してなかったのかな
でも、すでにボードゲームやってる人じゃなくて、一般のあんまりボードゲームと親しくない人達にオススメなんだけどな、コレは
このゲームはあんまり欲張るとダメな気がする
多少の余力、動物の収容能力を残しつつ、ただし残し過ぎるのは、それはそれで非効率だし
そのあたりのさじ加減が難しいところですよね
あれやってこれやれば収容能力を保てると考えていてもワーカープレイスメント的に相手に取られちゃうと悲惨だしさ
だから、相手の資源とかを考慮に入れて、この資源だとあの手は打てないから、あそこにはワーカーは配置されないなとか考えるのが有効なんじゃないかな
あと、動物の繁殖で許容量を越えてしまって配置できないと言うのは非常にマズイ状況なんじゃないかと思う
非公開情報がないので初心者に対してもやさしいし、ワーカープレイスメントなんで、手加減のしようもなんとでもなるしさ
例えば相手が集めている動物はなるべくとらないようにするとか
あと、二人用ってことでいちいち人を集めなくてもできるし
なんなら初心者二人に対して審判みたいに付き添えばいいわけだし
個人的にはボードゲームの普及とかどうでもいいんですけど、このゲームってボードゲームとか知らない人に対しての訴求効果って大きいような気がするのだけど
正直、本家アグリコラよりもこっちの方が現在の日本の市場に対して非常に合っている気がするのだが
ホビージャパンもさ、パンデミックレガシーとかやってないでもっとこういうのでボードゲームの普及を図ったらいいのに、と他人ごとながら思わないではない
ホビージャパンってそこまでボドゲ層以外に対して拡大しようって思ってないのだろうか、やりたければやれと言うスタンスなんですかね
なんとなく素人考えで思うのはホビージャパンだったらもっと普及に努めても良さそうなんだが
このフタリコラと拡張がセットであれば将棋とかチェスとか囲碁とか難しくて敬遠した人達をゴロンと取り込めるような気がするんだけどな
なんか勿体ない気がするんだよな、日本では、本家アグリコラなんて放っておけばいいのに
あんなもん今の時代の日本ではわざわざ普及させる必要ないんじゃないのか、パンデミックレガシーもそうなんだけどさ
それよりもこの手のもので裾野を広げておいたほうが良さそうなんだが
そして、その後が重要で、間違っても本家アグリコラへ誘導しないようにしたいところだよな
あれやったら離れちゃうからね
その後何がいいんだろうなー、ホビージャパンのゲームでなにがいいかさっぱり思いつかないけどさ
相手に合わせてカルカソンヌ、キングダムビルダーあたりかもと言う気がしないでもない
カルカソンヌは平原ルールなしでやれば簡単だし、キングダムビルダーはルールが簡単だからね
そうか、ホビージャパンと言うことでパンデミックでもいいかもね
このあたりは相手に合わせて選べばいいか
っと、なんの責任もない一個人が無責任に言ってみる
個人的には超オススメの一品なんだけど
その割には世間的にあんまり評価良くない気がするのだけど、これって評価良くないのはbggに入り浸っているようなコアなゲーマーに対してでさ、当然そういう人達にはこのゲームはウケないよね、当然だよね
そんな人達は当然普通にアグリコラやってるわけで
アグリコラの名前を使っているのは一長一短あって、逆に使わないほうが良かったんじゃないのかと思えてくるのだが
この頃はまだウヴェ・ローゼンベルクの名前がそこまで浸透してなかったのかな
でも、すでにボードゲームやってる人じゃなくて、一般のあんまりボードゲームと親しくない人達にオススメなんだけどな、コレは
このゲームはあんまり欲張るとダメな気がする
多少の余力、動物の収容能力を残しつつ、ただし残し過ぎるのは、それはそれで非効率だし
そのあたりのさじ加減が難しいところですよね
あれやってこれやれば収容能力を保てると考えていてもワーカープレイスメント的に相手に取られちゃうと悲惨だしさ
だから、相手の資源とかを考慮に入れて、この資源だとあの手は打てないから、あそこにはワーカーは配置されないなとか考えるのが有効なんじゃないかな
あと、動物の繁殖で許容量を越えてしまって配置できないと言うのは非常にマズイ状況なんじゃないかと思う
非公開情報がないので初心者に対してもやさしいし、ワーカープレイスメントなんで、手加減のしようもなんとでもなるしさ
例えば相手が集めている動物はなるべくとらないようにするとか
あと、二人用ってことでいちいち人を集めなくてもできるし
なんなら初心者二人に対して審判みたいに付き添えばいいわけだし
個人的にはボードゲームの普及とかどうでもいいんですけど、このゲームってボードゲームとか知らない人に対しての訴求効果って大きいような気がするのだけど
正直、本家アグリコラよりもこっちの方が現在の日本の市場に対して非常に合っている気がするのだが
ホビージャパンもさ、パンデミックレガシーとかやってないでもっとこういうのでボードゲームの普及を図ったらいいのに、と他人ごとながら思わないではない
ホビージャパンってそこまでボドゲ層以外に対して拡大しようって思ってないのだろうか、やりたければやれと言うスタンスなんですかね
なんとなく素人考えで思うのはホビージャパンだったらもっと普及に努めても良さそうなんだが
このフタリコラと拡張がセットであれば将棋とかチェスとか囲碁とか難しくて敬遠した人達をゴロンと取り込めるような気がするんだけどな
なんか勿体ない気がするんだよな、日本では、本家アグリコラなんて放っておけばいいのに
あんなもん今の時代の日本ではわざわざ普及させる必要ないんじゃないのか、パンデミックレガシーもそうなんだけどさ
それよりもこの手のもので裾野を広げておいたほうが良さそうなんだが
そして、その後が重要で、間違っても本家アグリコラへ誘導しないようにしたいところだよな
あれやったら離れちゃうからね
その後何がいいんだろうなー、ホビージャパンのゲームでなにがいいかさっぱり思いつかないけどさ
相手に合わせてカルカソンヌ、キングダムビルダーあたりかもと言う気がしないでもない
カルカソンヌは平原ルールなしでやれば簡単だし、キングダムビルダーはルールが簡単だからね
そうか、ホビージャパンと言うことでパンデミックでもいいかもね
このあたりは相手に合わせて選べばいいか
っと、なんの責任もない一個人が無責任に言ってみる
2017年1月2日月曜日
アドバイスの有無
アドバイスを嫌う人って一定数存在しますよね
って言うか、何か言われること自体否定的なって言うか
まあそれって当然なんですけど、自分で考えた、選択した手を打ちたいからボードゲームなんて言う零細趣味してるわけでして
でも、個人的にはアドバイスを受けるって別にそんなに不愉快じゃなくて短時間で終わるアドバイスとかコメントだったら欲しいかなって言うかそう思ってるんだよね
個人的に思っていることなんですけど、ボードゲームとかボドゲを非常に楽しんでやってるんですけど、なんでやってるかって言うことなんですけど、勝利するためにどうするか考えることが面白くてしかたがないんでやってるんですよ
この場面でこの手を打つと勝利へ近づくんじゃないかとか、嗚呼この手は俺に利するだけの手じゃないかとかそんなことを黙々と考えていることが非常に楽しいわけです
それはそれは黙々と、秘密裏にやっているんですよ
だからアドバイスとかコメントとかもらうと、ああ、あの人はこういう場面でこの手を打つとこういう思考をするんだって言うのが教えてもらえるのが非常に有益なんだよね
そういうことが面白くて仕方がない
だからね、理想的には俺の一手に対して、その手を打つ前後に同卓してる人達それぞれにコメントいただきたいくらいなんだけど
まあでも最終的に勝った負けたが重要なんだけどさ
そんでさ、こりゃ参ったとか言われたら面白くて愉快で仕方がないし、ありがとうとか言われたら不愉快で仕方がない気がする
ゲームしてる間は、できれば、できる限り憎まれたいよね
コイツの打つては憎たらしくて腹立たしくて仕方がないと思われる手を打つことができると言うことが本当に面白くて仕方がないし、これがボードゲームをやっていることを楽しめることなんじゃないかなと思うのだけど
何か言われることに対してなにが嫌なんだろうかってことなんだよね
例えば洋服買うときに店員に似合ってますって言われるのは嫌なのはわかるよね
洋服って相対的な存在で、その洋服を着る人に依存する部分が大きいから
だけどボードゲームって相対的じゃなくて、勝利って言う絶対的な価値観が存在するので、誰が打っても勝利への一手には違いないんだけど
だから自分の打った手が間違っているとかそういうことに対する恐れから、間違いを白日の下にさらされることを嫌っているのだろうか
って言うか、何か言われること自体否定的なって言うか
まあそれって当然なんですけど、自分で考えた、選択した手を打ちたいからボードゲームなんて言う零細趣味してるわけでして
でも、個人的にはアドバイスを受けるって別にそんなに不愉快じゃなくて短時間で終わるアドバイスとかコメントだったら欲しいかなって言うかそう思ってるんだよね
個人的に思っていることなんですけど、ボードゲームとかボドゲを非常に楽しんでやってるんですけど、なんでやってるかって言うことなんですけど、勝利するためにどうするか考えることが面白くてしかたがないんでやってるんですよ
この場面でこの手を打つと勝利へ近づくんじゃないかとか、嗚呼この手は俺に利するだけの手じゃないかとかそんなことを黙々と考えていることが非常に楽しいわけです
それはそれは黙々と、秘密裏にやっているんですよ
だからアドバイスとかコメントとかもらうと、ああ、あの人はこういう場面でこの手を打つとこういう思考をするんだって言うのが教えてもらえるのが非常に有益なんだよね
そういうことが面白くて仕方がない
だからね、理想的には俺の一手に対して、その手を打つ前後に同卓してる人達それぞれにコメントいただきたいくらいなんだけど
まあでも最終的に勝った負けたが重要なんだけどさ
そんでさ、こりゃ参ったとか言われたら面白くて愉快で仕方がないし、ありがとうとか言われたら不愉快で仕方がない気がする
ゲームしてる間は、できれば、できる限り憎まれたいよね
コイツの打つては憎たらしくて腹立たしくて仕方がないと思われる手を打つことができると言うことが本当に面白くて仕方がないし、これがボードゲームをやっていることを楽しめることなんじゃないかなと思うのだけど
何か言われることに対してなにが嫌なんだろうかってことなんだよね
例えば洋服買うときに店員に似合ってますって言われるのは嫌なのはわかるよね
洋服って相対的な存在で、その洋服を着る人に依存する部分が大きいから
だけどボードゲームって相対的じゃなくて、勝利って言う絶対的な価値観が存在するので、誰が打っても勝利への一手には違いないんだけど
だから自分の打った手が間違っているとかそういうことに対する恐れから、間違いを白日の下にさらされることを嫌っているのだろうか
2017年1月1日日曜日
テーマ購入マイランキング
個人的にテーマ購入したランキング
6位
アンタークティカ
南極大陸での開発競争と言うことで、南極大陸と言うところに惹かれた
5位
フードチェーンマグネイト
ファーストフードチェーン店の熾烈な争い
こういう日常的なテーマっていいですよね
こういうのができるのがボードゲームのいいところじゃないですかね
4位
ソードフィッシュ
カジキマグロ漁で一旗揚げようと言うテーマ
気分はマツカタヒロキ
3位
ケンブルカスケード
シューティングゲームのボードゲームって言われて、こりゃ買うしかないと思ったのだけどこれを遊んでくれそうな人が不明だったのを忘れてたと言う致命的なタイトル
2位
蟻の国
蟻の巣テーマ
蟻だけに無情にバタバタ死んでいく
1位
コスモノーツ
個人的にはダントツでこれですね
太陽系が舞台のレースって言われた次点で相当好感度が得られる
さらに公転と慣性って言うキーワードにとにかく惹かれた
ただしテーマが合わない人は遊ばないほうがいいかもね
6位
アンタークティカ
南極大陸での開発競争と言うことで、南極大陸と言うところに惹かれた
5位
フードチェーンマグネイト
ファーストフードチェーン店の熾烈な争い
こういう日常的なテーマっていいですよね
こういうのができるのがボードゲームのいいところじゃないですかね
4位
ソードフィッシュ
カジキマグロ漁で一旗揚げようと言うテーマ
気分はマツカタヒロキ
3位
ケンブルカスケード
シューティングゲームのボードゲームって言われて、こりゃ買うしかないと思ったのだけどこれを遊んでくれそうな人が不明だったのを忘れてたと言う致命的なタイトル
2位
蟻の国
蟻の巣テーマ
蟻だけに無情にバタバタ死んでいく
1位
コスモノーツ
個人的にはダントツでこれですね
太陽系が舞台のレースって言われた次点で相当好感度が得られる
さらに公転と慣性って言うキーワードにとにかく惹かれた
ただしテーマが合わない人は遊ばないほうがいいかもね
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